《崩坏:星穹铁道》可以说出了名的听劝,几乎每个版本都会根据玩家体验来进行优化,获得大量玩家好评。不过也有少部分玩家觉得优化速度不够快,比如说前几天提到的剧情体验优化,因为预计要在3.2版本实装,就有玩家觉得需要等一个版本很慢。那么崩铁的优化速度真的慢吗?
关于这一点,有位大佬特意进行了分析。他解析了手游制作的底层逻辑,发现手游的优化难度比普通玩家想象中的难多了,特别是崩铁这类多端互通的游戏,要考虑游戏在不同设备上的表现,很多时候可能一个简单的优化内容,都需要制作组对游戏底层逻辑进行重构,工作量不小。
而且在手机端的优化,还要考虑不同的系统。像安卓分为联发科和骁龙,不同手机品牌还有一些奇奇怪怪的系统,可能某些优化内容在这部手机上是正向的,到了另一部手机上就成负优化了,这些都是制作组需要考虑到的地方。
了解完手游的优化逻辑,再来看崩铁的优化,会发现制作组的相应的速度已经相当敏捷了。从3.0版本预告时就放出的万敌、缇宝、遐蝶这三个角色的实机来看,3.1版本甚至是3.2版本,可能早就做出来了,也就是说制作组需要优化2-3个版本的剧情体验、动画演出等等。
而且除了上述优化要耗费两个版本及以上的时间,制作组还要跟进制作新的战斗玩法、老角色加强等内容,还真有点担心他们的身体状况,毕竟这工作量不爆肝怕是不行了。
对游戏制作不了解的话,可能觉得新增战斗玩法就是增加代码,老角色加强就是改数据代码,其实并不是这样的。就拿3.0版本新增的记忆命途来说,这个命途的角色可以召唤忆灵,这个忆灵的设计可是个技术活。
崩铁作为回合制游戏,玩法设计就是友方四位角色与敌人进行战斗,忆灵的增加相当于友方新增了单位,这不是简单的增加模型,需要修改游戏的基础逻辑框架,每增加一个忆灵,都要对游戏底层代码进行庞大的改动,能实现四个记忆角色同时带召唤物出场,隐隐替制作组感到肝疼。
综合以上来看,崩铁能在产能这么丰富的情况下,确保多端玩家游戏体验,并且及时根据玩家体验反馈来对游戏进行优化,真的很强了。有玩家就提到了米哈游的优化确实不显山不露水的,但是内行人会发现有多厉害。而经过这次大佬的科普,相信很多普通玩家也有了一定的了解。
不知道大家对崩铁的技术力和优化内容怎么看呢?