#地下城与勇士#
近日内鬼再次送出了策划关于120版本的开发初稿,其中主要在3大方面进行了改版,而且还是大刀阔斧的进行改革,有点壮士断腕的味道了。老规矩直接上省流攻略:
(1)精简客户端,大小削减至现在的一半以下,为3端互通做准备。
(2)精简伤害系统,仅保留双攻、双暴和四维属性。
(3)职业系统多样化,
(4)装备系统多样化,这两个系统相辅相成,注重装备和职业的联动。
总的来看如果这种做法能够实现,将会大大增加游戏的可玩性、流畅度,其实和之前60版本、异界版本有点像了。也算是返璞归真了。
首先是精简系统。
从60版本几百兆的游戏,到现在40多个G,游戏非常的冗余了。正所谓不破不立。此次精简系统可以让游戏再创辉煌吗?
(1)删除一些没用的系统,比如什么家园、结婚、公会、冒险团……这都是没人玩的系统了,需要断舍离。
(2)删除各种伤害设定,什么攻击强化、独立攻击、技能攻击力……虽然之前删除了不少,但是只要保留物理魔法双攻、力量智力、双暴击即可。
(3)删除建筑属性,回归打击感,让游戏的操作性回归,
(4)删除氪金带来的溢出伤害。
其次增加游戏多样性。
(1)职业多样性,现在的职业平衡导致游戏千篇一律了,应该回归之前的减防、减抗、爆伤、增伤设定,让职业多样化。
(2)增加装备的多样性,让装备和职业再次联动,而不是所有职业的装备属性都一样。
最后初稿不一定都落实。
但是说实话这份初稿很难全部落实,毕竟大型游戏最大的缺点就是尾大不掉,想要改变很难,除非到了人去楼空的时候,正所谓百足之虫死而不僵,短期内全面改版很难,但是需要有担当的策划去开启、去尝试。
总结:新版本确实需要大刀阔斧的改版了,毕竟地下城现在处于第三个寒冰期,能付换发第三春,需要超越团本的玩法,否则就要进行精简改版。
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删除克金带来的溢出伤害,这不是瞎扯嘛,那谁还克金
其实应该像安图恩那样,做到真正的百花齐放,每个职业都有他的用处。c,副c,25,奶。就是取消了25仔和各种职业机制,直接让这个游戏的玩法太过单一。
我觉得也是删除到60版本的伤害,耍个普通图都要组队才好,所有的本需要控制和走机制这样才是最好玩的,但是一旦这么搞,就不要再去搞伤害爆炸的装备了要不然版本一过又没用了
建筑物早该删除了,既然设计出控制技能,居然会控不住怪,这不笑死人吗
复杂的装备搭配,恶心的触发条件,多余的垃圾史诗,浪费电脑资源,跟卖电脑的有勾搭?
好几个月没玩了,不会玩了,也觉得太复杂了,都不知道该干啥
装备全部无用了 改版之前 不用玩了 不差那点融合石升级
技攻删除?
暴击堆100%后游戏毫无意义,不如改版,暴击率固定60%,然后打造堆暴击伤害[哭笑不得]
什么物理魔法伤害,都是伤害改成威精爆不就行了
一个2D游戏打击感真的太重要了 现在版本不好玩
这就纯纯的放屁了
只关注送什么,毕竟年龄大了,这游戏也成了单机了
内鬼就是这游戏开发人园
私服鉴定完毕
主要是摸金啊。安图恩为什么火?是个角色就能混,一张地板娘黑烟心脏卡多少钱?