腾讯裁员瘦身结束:游戏业务也终于开始增长了

开柒八姐说科技 2024-08-15 13:02:31

话说,今天傍晚,腾讯公布了第二季度财报。嗯,这算是首家披露财报的科技大厂了。八姐围观了下财报,不禁感叹,虽然消费下行,但在马化腾的未雨绸缪和运筹帷幄之下,腾讯几乎所有业务都在盈利浮出水面的同时,有了稳定的增长,特别是前几个季度不太争气的游戏业务。

而八姐也觉得,腾讯的这一轮调整也基本结束了。标志就是,腾讯这一季度并没有裁员,反而员工数有所增加;同时腾讯的营销和行政费用增速也基本高于收入增长了,这也表明腾讯进入了较为积极的投入期。

当然啦,有的童鞋要说了,这虽然盈利加大了,但腾讯的营收增长依然是个位数啊。八姐觉得吧,放弃幻想吧,以后这种大厂再实现两位数的高速增长都很难了,毕竟大环境如此,还要啥自行车啊?

好啦,不废话了,下面来详细说说腾讯这次的财报。

1,腾讯营收增长8%。

财报显示,腾讯2024年Q2营收1611.17亿元,同比增长8%,环比增长1%,略逊于市场预期的1613.5亿元。应当说,这个增速不算快,但也高于之前两个季度的增速。

2,腾讯游戏终于全面回暖了。

八姐觉得吧,这一季度,可能最让市场投资者松一口气的就是,腾讯的游戏收入终于开始回暖了。

财报显示,第二季度,腾讯的国际市场游戏收入139亿元,同比增长9%;本土游戏收入346亿元,同比也增长了9%。这也是最近4个季度以来,腾讯游戏的最好同比增速。

其中,腾讯披露,第二季度,旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》流水均恢复同比增长。爱马,太不容易了。同时,腾讯也称,其近期发布的游戏《地下城与勇士:起源》激活了数百万的IP 粉丝,且玩家留存情况良好,有望成为下一款长青热门游戏。《荒野乱斗》季度平均日活跃账户数创历史新高。

3,传统广告萎靡,视频号拉动网络广告收入。

财报显示,第二季度,腾讯网络广告收入299亿元,同比增长19%。坦白讲,虽然广告是腾讯三大业务中收入增长最快的,但与之前四个季度相比,增长依然是放缓的。

腾讯方面解释称,网络广告主要受视频号及长视频的收入增长驱动。但由于部分互联网服务公司的广告预算缩减,移动广告联盟的收入同比下降。这也表明了整个当前消费和竞争环境下,广告市场的萎靡。

4,腾讯金融科技及企服业务增速继续放缓。

应当说,腾讯的金融科技及企业服务业务收入504亿元,同比增长4%。这是最近六个季度以来的最低同比增速。

腾讯金融科技的增速放缓,主要还是因为消费下行引发的商业支付收入增速进一步放缓,同时,也由于风险管控措施的提升使得消费贷款服务收入下降。

值得注意的是,在经过去年的调整之后,腾讯的企业服务业务收入同比增长超过10%,这其中,腾讯云有所增长(包括企业微信商业化提升),同时,视频号又是一大功臣,因为商家的技术服务费增长了。

5,腾讯盈利大幅超预期,降本增效还是有一手的。

正如年初马化腾所说,腾讯的降本增效效果不错,这也的确又体现在这一季度的财报中。

财报显示,第二季度,腾讯调整后净利润573.13亿元,同比增长53%,环比增长14%,大幅超过市场预期的486.7亿元。而二季度的盈利增速也基本与第一季度持平。

利润大增一方面是因为腾讯在积极让各业务线削减成本开支。比如,下图中,腾讯三大业务分部的毛利和毛利率均出现了大幅提升。

另一方面,游戏业务的复苏以及视频号、小游戏等高毛利的产品增长,也拉动了腾讯利润的增长。

6,腾讯收缩减员结束,开始谨慎扩大投入了。

从2022年起,腾讯开始降本增效,其中减员也是其中一步。过去两年,腾讯共计减掉了8000多人。而八姐发现,这一季度的财报显示,腾讯已经停止减员,员工数开始出现了正向增长。

比如,根据财报披露,截至第二季度末,腾讯共有105,506名员工,一个季度增加了719人。这可能也表明了,腾讯这一轮的内部业务调整和降本增效已经结束了。

另外,值得注意的是,腾讯第二季度的两项费用也增加了。其中,销售及市场推广开支为92亿元,同比增长10% ,高于营收同比增速。“一般及行政开支”达到了了275亿,同比增长8%,与营收增速持平。

种种迹象表明,腾讯也许要开始小步谨慎的加大投入了。

好啦,腾讯的财报咱们就八到这里吧。

总而言之,腾讯的调整还是有用的,业务稳稳的,盈利能力大大提升了。但是腾讯好不等于大家好,毕竟其他公司没有微信,没有这么牛的游戏和视频号。至于这种大环境下,其他家公司受影响有多大,咱们就接着看吧。

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