1、任天堂上半年财报公布,利润大幅增长
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任天堂近日公开2023~2024财年上半年财报,又是大赚特赚的六个月。
得益于《塞尔达传说:王国之泪》、《皮克敏4》等游戏的持续热卖,上半年销售额7962亿日元,同比增长21.2%;营业利润2799亿日元,同比增长27.0%。
上半年Switch销量684万台,好于去年同期的668万台,总销量达到1.3246亿台,稳居历代游戏机前三。
《塞尔达传说:王国之泪》的销量达到1950万,《皮克敏4》销量261万,全部软件销量9541万,总销量达到11.323亿。
为提振市场信心,任天堂还公布了本财年将会发售的游戏,包括:
· 《马里奥VS咚奇刚》 2024年2月16日
· 《碧姬公主:表演时刻!》 2024年3月22日
· 《路易吉洋馆2 HD》 2024年夏季
· 《纸片马里奥RPG》 2024年
· 《银河战士Prime4》 待定
相信接下来的Switch仍将保持旺盛的销售势头。
2、数毛社模拟Switch2机能:流畅运行光追
Switch2到底能够达到怎样的性能?
数毛社用性能近似的笔记本来模拟Switch2的性能,结果令人惊喜。
预计Switch2会采用T239芯片,它的性能接近RTX2050的规格,虽然显卡的CUDA核心数为2048,高于T239的1536个。
但2050的显存为4G,可能会低于Switch2的配置,因此暂时认为它们性能接近。
数毛社测试了《堡垒之夜》(虚幻5),《死亡搁浅》,《控制》,《赛博朋克2077》和《瘟疫传说:安魂曲》等游戏。
得益于DLSS的支持,所有游戏都可以在1080P下稳30帧运行,有光追的开启光追。
部分游戏甚至可以在1440P下以可以接受的质量游玩。
数毛社总结说Switch2性能绝对大幅超越上代游戏机,尤其是英伟达的DLSS技术,将为游戏机带来更大的提升。
3、任天堂总裁否认新机传闻
尽管任天堂新主机传得沸沸扬扬,官方却始终三缄其口。
确实,在Switch还能赚钱的情况下,推出次世代机种的风险更大,万一重蹈Wiiu的覆辙,任天堂又会沉沦数年。
而且这次把主机和掌机捆绑在了一起,一荣俱荣,一损俱损,如果失败就再也没有退路了。
任天堂总裁被追问新主机也不是一次了,这次财报会上记者再次问到了这个问题,古川俊太郎干脆地说:目前网络上的传闻都是不准确的。
当被问及任天堂10月份申请的双屏专利时,古川表示,专利的申请是一种储备,并不意味着它会直接用于未来的产品。
如此看来,任天堂的新机仍然有出人意料的功能,或许直到2024年才会公开真相吧。
4、《塞尔达传说》电影官宣
任天堂8日宣布,《塞尔达传说》真人电影版正在制作中,宫本茂和Avi Arad担任制作人,韦斯·鲍尔(《移动迷宫》)执导,德里克·康纳利(《侏罗纪世界》《金刚:骷髅岛》)编剧。
宫本茂透露电影已经制作了一段时间,但无法透露太多细节,上映日期等也需要过一段时间再公布。
值得注意的是,索尼为电影进行了投资,任天堂的投资超过了50%。
由于索尼拥有哥伦比亚影业,在电影制作发行方面拥有丰富的经验,或许这也是任天堂选择合作的一个原因。
5、圣诞计划启动,Switch大乱斗捆绑包泄露
近日有玩友在广告资料中发现了一份Switch OLED版的捆绑包,包含主机一台、《任天堂明星大乱斗:特别版》下载码一张、三个月NSO会员资格一份。
由于圣诞假期临近,各大厂商都在想办法促销,这可能是任天堂的圣诞计划之一。
那么问题来了:到底是谁还在买大乱斗?
6、《俄罗斯方块99》联动《马力欧RPG》
任天堂宣布NSO会员限定游戏,大逃杀类的《俄罗斯方块99》将在11月10日至14日联动《马力欧RPG》。
玩家只要参与《俄罗斯方块99》游戏,即可获得点数,积累到100点后可以兑换《马力欧RPG》的主题礼物。
《马力欧RPG》将于11月17日发售,这种联动的宣传方式还是挺别致的。
7、Switch OLED两年后真的烧屏了
日前博主WULFF DEN发视频展示了他测试Switch OLED的结果。
他自2021年10月8日就持续开机亮屏,时间长达两年多。如今画面上出现了明显的烧屏现象,长期显示的游戏画面留下了永久残影,即使在运行其他游戏时,依然无法消除。
博主也表示这是极端情况下的现象,普通玩家无需担心,屏幕质量还是挺过硬的。
我倒是想问问,博主这个割成两半的波鸟手柄是从那里买的?
8、腾讯宣布停止延保计划
腾讯日前宣布,将于2023年12月10日停止Switch的付费延长保修服务。
该服务售价159元,玩家可以享受一年的延期保修,非人为故障能够得到官方保修。
之前购买服务的依然可以享受相关权益。
之前任天堂本土也停止了延保计划,腾讯声称将会讨论后续的增值服务。
笔者严重怀疑是为了推出新主机而做的铺垫,官方将资源调配到新主机方面,以应对发售后的保障。
9、喝大了?微软将任天堂和索尼视为XBOX用户的一部分
微软XBOX负责人菲尔·斯宾塞在接受Fami通采访时表示,未来将会视任天堂和索尼的用户为XBOX的一部分。
这话从何说起呢?
原来XBOX认为只要能够运行它家游戏的就是它的用户,就像Steam Deck和PC一样都属于XBOX大家庭。
收购动视暴雪之后,微软承诺把《使命召唤》等游戏带到任天堂和索尼平台,所以就理所当然地认为它们是XBOX的用户了?
之前菲尔·斯宾塞还想在索尼商店上架XGP,被拒绝后愤愤不平。到底是真的格局大还是忽视竞争对手的智商呢?
以上就是今天的全部内容了,希望大家喜欢。
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过完今年,ns历史累计销量就破1.4亿台了。利润是索尼游戏的3倍,明年ns2就要让ps5又回到它前辈ps34的老二位置,索孙还在那里自嗨乐[呲牙笑][呲牙笑]
上半年利润对比,任天堂2799亿日元,索尼游戏981日元,世嘉396亿日元,卡普空338亿日元,史艾173亿日元,万代南梦宫155亿日元。
豕厂第二季度软硬件同比分别下降17%和9.5%,图里清清楚楚[笑着哭]
营收有个毛用,有销售额没有利润,难怪索尼上到游戏总裁,下到制作总监,员工一个个被开除,ps业务再没利润,以后就没ps项目了,一个鸡肋,这部门不仅不会赚钱,还一辈子做不出一款超过96分以上的好玩游戏。
NS溢价严重[横脸笑]
720p
2022年全球主机市场分析报告,索尼继续引领市场,PlayStation硬件、游戏和内容服务创造的总收入占整个市场的45%,任天堂和微软分别是27.7%和27.3。啧啧,任豕含泪洗
豕厂第二季度软硬件同比分别下降17%和9.5%,一点不提呀[吐舌头眯眼睛笑]
半年机器豕厂684w,索尼820w
别搞双屏就好了
没有60帧,玩毛哦
任天堂上半年硬软件同比分别增长2.4%和1.8%,利润增长27%,任天堂财报清清楚楚
22年2季度豕厂游戏5400w,豕机325w,23年2季度豕厂同比分别下降17%和9.5%,原形毕露