在近期的一次InstalBase论坛问答活动中,gamesindustry.biz主编Christopher Dring分享了一项引人深思的见解:那些加入Xbox Game Pass(XGP)订阅服务的游戏,可能会面临高达80%的首发销量损失。这一观点立即在游戏行业内引起了广泛讨论和关注。
Dring指出,根据他的观察和分析,一旦游戏被纳入XGP平台,其原本预期的首发销量往往会大幅下降,幅度甚至可能高达80%。当然,他也提到,对于主流大作而言,这一损失比例可能会相对较低,但即便如此,也难以完全避免销量受损的情况。他举例说,像《地狱之刃2》、《夺宝奇兵》以及备受期待的《星空》等作品,在Xbox平台上的销量都受到了Game Pass的显著影响。
然而,Dring也强调了Game Pass在某些情况下的积极作用。他认为,对于那些在多平台发布的游戏来说,Game Pass可能会成为一个有力的推广工具。因为Xbox上的玩家激增可能会带动游戏在PlayStation等其他平台上的销量。这种跨平台的联动效应,或许能够为游戏开发商带来意想不到的收益。
同时,Dring对订阅模式的效果表现出了矛盾的态度。他表示,这种模式的效果高度依赖于游戏的类型和类别。他提到,在当前的市场环境下,发布一款没有加入Game Pass的独立游戏在Xbox上可能会面临极大的挑战。因为玩家们的注意力往往被那些已经纳入订阅服务的游戏所吸引。
但另一方面,Dring也看到了订阅服务的潜在价值。他指出,在2024/2025年这样的未来时间段里,让玩家去接触并尝试你的游戏可能会变得越来越困难。而订阅服务则提供了一个将游戏展示给广大玩家的绝佳机会。他举例说,如果那些只玩《使命召唤》的玩家今年通过Game Pass获取了这款游戏,并且在这个过程中也尝试了一些他们原本不会玩的Game Pass游戏,那么这未尝不是一件好事。
综上所述,Dring的观点为我们提供了一个全新的视角来看待Xbox Game Pass对游戏市场的影响。虽然加入XGP可能会带来销量上的损失,但其在推广和扩大游戏受众方面的潜力也是不容忽视的。对于游戏开发商来说,如何在这两者之间找到平衡点,或许将成为未来市场策略制定中的关键一环。