深耕本地化:华为游戏中心携出海开发者共赢日本市场新未来

游戏葡萄 2024-09-30 11:35:35

9月26日-29日,备受瞩目的东京游戏展(Tokyo Game Show,以下简称TGS)在东京盛大举行。华为游戏中心在TGS期间举办了华为游戏行业沙龙·日本专场活动。本次活动邀请了腾讯、网易、37Games等50多家游戏公司参与互动交流,充分展示了华为在出海领域的最新成果。华为游戏中心携手出海游戏开发者,共同探索出海的新机遇,引领中国游戏产业迈向世界舞台。

依托华为平台的强大优势,出海游戏企业抓住市场新机遇

日本拥有全球第三大手机游戏市场,年均规模达140亿美元,ACG(动画,漫画,游戏)文化拥有大量受众。IP合作和改编游戏在日本十分普遍,且逐渐成为全球游戏产业不可或缺的一部分。本次华为游戏行业沙龙上,华为游戏中心携手众多游戏从业者,围绕IP合作、游戏制作及市场推广展开了深入讨论,为更多合作伙伴抓住日本游戏产业新机遇提供帮助。

针对如何更好地了解日本游戏市场这一问题,华为游戏中心组织了一系列交流活动。华为游戏中心总经理表示:“在日本市场,华为已深耕近20年,拥有足够多的经验沉淀,能够成为中国企业进入日本市场的导航和桥梁。”通过精准的用户触达和深度的本地化服务,详细分析市场现状并构建用户画像,华为游戏中心为出海游戏公司提供了极具价值的市场洞察和推广支持。

深耕本地化:创新广告与市场推广模式

日本市场虽然规模庞大,但广告行业的合作门槛较高,尤其是与大型广告代理商的合作往往需要长时间的沟通与规划。为此华为游戏中心与博报堂等日本知名广告公司展开合作,充分利用其在创业和全案服务方面的丰富经验,为华为及其合作伙伴提供了从线上活动策划,媒体投放到品牌营销的全方位服务,进一步拓展游戏品牌在日本的影响力,提升品牌的市场渗透率。

本次活动还特别邀请了多位游戏产业的嘉宾,共同讨论了日本游戏市场的本地化运营以及游戏与IP结合拓展的策略等内容。此外,华为也特别展示了其在日本本地化运营中的成功经验。如面对日益复杂的市场环境,华为游戏中心积极适应本地市场需求,通过KOL营销模式优化,成果复制推广模式至多款游戏,如菇勇者、放置少女、拜托了社长等。凭借深耕日本市场的丰富经验,逐步提升市场份额,并在2024年6月达成历史最高流水记录。

构建全球化业务生态,促进游戏产业持续发展

此次东京游戏展不仅是华为游戏中心展示其全球分发能力的平台,更是进一步拓展亚太地区业务的契机。目前,中国出海TOP30 厂商中包括37Games、Funplus在内的28家厂商已加入华为海外游戏生态,华为游戏中心已成为海外TOP3的游戏分发渠道,合作伙伴累计收益增长超过70倍。

随着国内游戏市场的日趋饱和,国际游戏市场仍有巨大的增长空间,出海成为游戏厂商突破瓶颈、寻求新增长的关键。作为全球领先的游戏平台,华为游戏中心凭借其在全球范围内的分发能力、技术实力和品牌影响力,通过与众多游戏厂商的合作,持续助力国内游戏出海和海外游戏来华业务,并在全球市场中挖掘更多商业机会。

展望未来,华为游戏中心将继续依托强大的技术平台和本地化运营能力,与全球合作伙伴一道,致力于将中国的优质游戏推向世界,共同探索游戏行业新机遇,实现长线的商业成功。

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