对游戏行业有一定敏感度的玩家一定发现了——市场风向悄悄的改变了。
过去几年中,二次元、电竞还是游戏圈的风口项目,但是最近一段时间,早已被宣判“已经死了”的MMO却开始频频冒头,而且和曾经强数值、多养成的传统MMO相比,新生代的MMO大多会打着“不肝不氪”或者“自由探索”等口号。
或者你也可以说,它们是“逆水寒Like”类游戏。创造这一概念的,就是去年6越30日上线的《逆水寒》手游。
《逆水寒》手游是一款足以载入中国游戏史的产品,这不是耸人听闻。
在这款游戏上线之前,整个行业对于它的“狂妄自大”都秉持着看笑话的态度,毕竟,这是一款敢喊出“让MMO再次伟大”、“会呼吸的江湖”口号的MMO手游。
但是谁也没想到,这款游戏在上线之后,能够实现如此多“不可能”,它彻底打破了MMO“高开低走”的路线,创造了该类游戏的下载榜在榜时长,并一直霸占着畅销榜的TOP级位置;游戏的用户数量极为夸张,上线不到两个月,用户数量就突破了5000万,打破了网易公司内部所有的记录;游戏的口碑逆天,在如此多玩家的基础上,还是拿下了MMO手游的最高评分……
更加重要的是,它彻底“复兴”了MMO这种游戏品类,吸引了越来越多的玩家接触并了解MMO,凭一己之力扛住了《和平精英》、《原神》这些在过去几年中风光无两的游戏,凭一己之力把MMO这种游戏类型带回到主流市场之中。
到了这个时候,说它复活国产MMO,实现了“逆水寒Like”,也就顺理成章了。
那么,《逆水寒》手游到底做了什么,才做到了“让MMO再次伟大”呢?答案也非常简单——打破常规。
大家都以为MMO逃不开数值付费和逼肝逼氪,《逆水寒》手游偏偏不走寻常路,一开始就明确了绝不卖数值的策略,并引入了众多玩法模式,独创了“殊途同归”机制,照顾到了不同喜好的玩家需求同时,又做到了不肝不氪不卷,最大限度地留住了各类玩家。
大家都以为游戏厂商不可能良心,《逆水寒》手游偏偏做到了福利拉满的同时,还在唯一的赢利点“时装外观”上不断让利,通过大打价格战的方式,成功实现了大众玩家的小额付费。只要6块钱的游戏时装足足卖出了三亿套,刷新了全行业的认知。
大家都以为游戏开门红后就能躺在功劳簿上数钱的时候,《逆水寒》手游偏偏选择了“爆肝”模式,每个月都推出大型更新,四个月就上线资料片。永远都有新内容,持续给玩家们创造着惊喜感,让人玩了就戒不掉。
更加重要的是,在赚到了足够的人气、口碑和营收后,《逆水寒》手游反倒变本加厉的增加福利,提升玩家体验。3月22日游戏将更新最新的资料片,一出手就是整整一个月的超强福利,包括多套精美时装、上百套外观、大额纹玉抵扣券和半价券……奖励丰富到让人都眼晕。
这种不氪金转为卷服务和体验的方式,怎么能不让人趋之若鹜呢?
在《逆水寒》手游之后,越来越多的国产游戏开发商开始转变思路,开始学习起《逆水寒》手游的理念。
这对于整个游戏行业来说,都是极为正向的引领作用,不是吗?