魔兽世界WLK怀旧服回归后的这几个月,每到月末时都会出现金币波动,每次都会有一群人找到各种理由说跑路变多了,但就是不提时光徽章这件事。
近一个月的时间奥杜尔持续在削弱,看起来貌似算一个理由,喜欢挑战的群体觉得没意思就离开了;但真正喜欢挑战的群体如果想跑,早在一个月前就该跑光,现在奥杜尔团本的难度已经和开放时完全不在一个量级,头部团队1个小时不到就可以打完收工,还谈什么挑战呢?
与头部团队的玩家数量比起来,头部团队之外的玩家数量明显更多,这部分群体的水准参差不齐,能力高的部分玩家会逐渐被头部吸收,相对差一点的玩家会找到经历相同的玩家一起组团队,不喜欢努力的群体则是有团就打、没团就看,只要混到一次就是赚到,如果混不到那就到处发帖表达不满。
所以玩家分层这件事有趣在哪呢?几个群体凑在一起一定会出问题,但分开了不一定不出问题;就好像是鸡同鸭讲,我们的经历、立场、追求各不相同,强行凑在一起是必然会出问题的;所以我们在魔兽世界的游戏过程中会找到能求同存异的群体,只要能打通就算完成目标。曾经的玩家分层是以通关快满为标准,现在则是加入了很多游戏外的需求,比如打团获得的金币收益要能带来现实中的收入,于是产生分歧的地方会变得更多。
目前打得快只是“基本要求”,还要掉落红一点,还要能找到愿意买装备的人,还要能分到很多金币,这么需求放在一起,最终只能让金币成为了那个承担一切的载体。只要金币出现一点风吹草动,马上就引发某些人“焦虑”,近期的金币波动其实在上个月也出现过,那时候这群人也是找了一堆理由,最终金币比例不声不响的回归,一切就像无事发生。
目前的玩家群体与停服前那批群体真的不太一样,至少玩游戏的风格不太相同,现在只要打不过就抱怨,只要出问题就开始找客观原因,能从自己身上找原因的已经越来越少。虽然这一篇内容是因时光徽章而起,但是最终带来更多思考的却是玩家群体本身;游戏没怎么变但玩家变了很多,或许这才是根源,金币不过是背锅而已。