要整“6元AI服务”?蜜雪冰城进军人工智能领域意味着什么?

会火游戏 2024-11-21 19:45:26

穷是这个世界上最有趣味的话题。

从郭德纲的屋外小雨,屋内暴雨,再到付航的保安小故事。一分钱掰两半花的窘迫能跨越阶级引发共情。也有无数企业,凭借低成本消费成为社会议题。首创“6元奶茶”,店铺地位仅仅高于“装修下能租给大学生”的蜜雪冰城的破圈过程,就伴随着各种“低价”相关的段子。

也难怪大家看到蜜雪冰城开始进军AI领域时,立刻开始报菜名般进行吐槽。这跨界的概念确实拉得太大,但事实真的是如此吗?挂名蜜雪冰城的AI,也会是“6元一杯”吗?

从目前披露的信息来看,蜜雪冰城这次是两家子公司联合投资成立了一家科技有限公司,所涉及的领域也大都是人工智能平台、软件、机器人等。作为一个实体企业,未来大概率是用AI增强自己的供货流程或者点单、送货等环节。

不过AI助手自带的高效工作印象,搭配上雪王那个憨憨的姿态的反差感,确实很有营销潜力。这就得看品牌方未来打算如何利用它了。

其实类似的AI跨界,并非只有蜜雪冰城在做,面对多变的应用场景,AI功能其实有不少发挥空间,在一开始就广泛应用AI功能的游戏行业来说更是如此。过去一年,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》就广泛应用了这个功能,而且越玩越花。也有些玩家在看到类似新闻时,马上想到蜜雪冰城之所以入坑AI,就是因为和《逆水寒》手游联动时,调查了AI应用带来的好处,才开始决定投资。当然这也只是猜想而已。

按照常规来说,游戏行业对AI的应用主要集中在NPC反应上。比如古早的FPS游戏,为了模拟和真人对战的环境,要写一个简单的AI脚本,在玩家开火时做躲闪,玩家疏忽时搞猪突。同时也会刻意收起战斗意图,给玩家喘息回血的时机。

而《逆水寒》手游应用的AI则是非常全面的。比如最基础的AI捏脸,捏造型。就是按照玩家输入的文字去模拟生成人物五官和造型。AI扫描则是根据视频里的动作去抓取学习,然后生成自定义动作和视频等。全都是为了帮玩家更方便生产二创,打造自己的作品。

进阶一些的玩法,则是针对NPC的全面升级。路边的NPC除了会打招呼,念几句循环的台词之外,还能详细聊天,问询各种对世界历史的理解,或者是江湖里不同人物的关系网等。再加上能够允许玩家打字转换语音,或者读取文字转换语音,还拥有一定的记忆能力。表现起来跟网上流行的AI谈话APP有得一拼。

因为用了更强的AI,游戏中的NPC伴随玩家下副本的成功率也更高,战斗表现也更优秀。因为个性对话,包容玩家情绪等特点,还成了玩家社区中的“虚拟偶像”。

这些玩法本身听上去,都是增强玩家现有的体验,似乎并不值得花费重金去投资。然而伴随着官方后续的更新,更多更有未来意义的活动和玩法出现了。前段时间,官方打造了“自捏江湖友人”玩法。也就是让玩家完全自定义一个AI角色,自己写人设,自己做调整,打造一个形象、声音、人设都完全自定义,在互动功能上也无限接近真人。

最近官方公布的全球首个游戏AI竞技场,更是瞄准了游戏AI的未来。官方集结了百度、阿里、字节等五家大厂的AI模型,似乎要通过AI模拟玩家行为进行竞赛,考验AI在游戏中模拟真人的能力。《逆水寒》IP已经破亿的玩家群体,就是这场竞赛的评委,也是这些AI的教练。考虑到MMO品类游戏有着丰富的拟真细节,几乎涵盖了赛博领域的“衣食住行”,这样测试出来的AI自然也更有潜力,更能进一步模拟真人行为。至于到时候是提升AI体系,还是反哺游戏领域,就得看官方动态的进一步揭示了。

从游戏角度来说。江湖友人的出现,弥补了不少玩家的社交空白,同时还能让玩家有机会把自己热爱的自设角色带入生命力。更有趣的是,一些用户通过塑造已故亲友的造型,做出了“赛博亲人”,给自己的一些执念找到了释怀的机会,让游戏体验更有温度。

而这些看似和游戏性无关的设计,其实进一步增强了玩家粘性。也契合官方“不肝不氪”“不卖数值”的概念,只有足够多休闲内容填补玩家的体验,才能让玩家真的感到减压。

而从AI行业发展来说,更接近真人行为的AI,能在多个领域发光发热,进一步让人类解放双手,有机会把时间和精力用到更有意义的生活和事业上。不知道屏幕前的大家是否会这样看待呢?把你们的想法留在评论区吧。

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