从挂机收菜到御剑修仙:放置游戏的二十年奇幻漂流

爱游戏的solay 2025-02-28 11:40:00

兄弟们,说出来你们可能不信——现在连主打挂机收菜的放置游戏都卷成麻花了!二十几年前对着个文字进度条傻乐的老玩家们,要是看到现在这帮人一边挂机一边研究战斗循环、掐着表抢世界BOSS,估计能惊掉下巴。今天,咱们就来唠唠这个“越躺越会玩”的奇葩品类——放置游戏的进化史。

1.0时代——电子盆栽了解一下?(2002-2015)

当年《Progress Quest》横空出世的时候,整个游戏圈都懵了:这玩意儿也能叫游戏?整个界面就是个自动滚动的文字条,玩家唯一能做的就是取个中二的名字,然后眼睁睁看着角色自己打怪升级。但就是这么个“电子盆栽”,居然让一堆人盯着屏幕傻笑,像极了现在年轻人云养猫的样子。

后来《小黑屋》直接把这种佛系玩法推上神坛。用ASCII码搭出来的末日世界,挂机收资源、建避难所,配上文字描述脑补画面,硬是让无数人通宵盯着命令行刷新。现在回头看,就跟会自己翻页的txt小说似的,但当年可是真香!

再往后《旅行青蛙》《天天挂机》这些放置游戏的出现,更是把“上线三分钟,下线八小时”的收菜哲学刻进DNA。不过玩久了会发现,这类游戏就像泡面——解饿但没营养,新鲜感过了只剩空虚。当玩家看透数值增长的虚妄,往往在某个清晨就失去了登录的欲望。

2.0时代——当放置游戏学会七十二变(2016-2025)

随着手游的大爆发,放置游戏突然开窍了:单打独斗没前途,还是得合体!于是《剑与远征》带着莉莉丝祖传的美术杀了出来,把卡牌策略和挂机养成组成了神仙CP。千种阵容、英雄羁绊、装备附魔、站位调整……好家伙,玩个放置游戏愣是给我整出考研的架势!而效果也很显著——公测当日狂砍300万流水,当月更是冲进了全球收入榜TOP10。

不过策略性是把双刃剑。随着《剑与远征》不断推出强力新英雄(sp差不多2个月就出1个),新手入坑门槛越来越高,日常任务也从十分钟拉长到半小时以上,例如工会协作悬赏,周任务要求成员共同击杀指定BOSS(如【腐化巨像】),需组队累计伤害(周均+2小时),还有新增的37-42章主线剧情,每章包含动态地图探索、多结局支线任务,通关需3-5小时,“护肝游戏”反而让人更肝了。

这时候仙侠题材站了出来——毕竟修真小说里动不动“闭关百年”的设定,和挂机玩法简直是天作之合。2021年的《一念逍遥》用炼丹、炼器系统把离线时间转化为修为和战力,水墨风格的画面更是让玩家感受到修仙该有的意境。可惜四年更新下来,养成体系的复杂度早已超标,5大流派、13个大境界、上百种神通、几百件法宝……,加之合区速度过快,平民和小氪玩到中后期基本就是大佬的陪衬,到化神期后人员就流失很严重了。

3.0时代:躺着修仙的正确姿势(2025至今)

就在大伙卷来卷去的时候,《踏风行》却跟网文一样搞起了反套路——不用卷、不用肝,躺着也能修成仙,甚至连Slogan都是“呼吸之间,得道成仙”。既然官方夸下了海口,小编我自然是要去试一试的,而就上次“天衍测试”的体验来看,所言非虚。

首先,这游戏的养成特别容易,堪称懒人福音。日常任务10分钟搞定,种田挖矿和炼丹炼器全都能一键自动完成,资源方面完全不用担心。更离谱的是,游戏里还有一堆会自动加属性的古宝,睡一觉起来,战力和修为都能暴涨。我玩的时候已经很躺平了,每天就只做日常,但测试结束时境界并没有落后其他人。

其次,《踏风行》的美术表现和战斗系统也让人眼前一亮。美术方面,虚幻4引擎打造的3D世界非常唯美,从云海缭绕的青云域到荒芜苍凉的大荒域,再到霞光漫天的虞渊域,每个地图都让人忍不住截图。再加上各种坐骑:飞剑、纸鸢、筋斗云,甚至神龙都能轻松获得,你想怎么飞就怎么飞。

战斗方面,虽然是回合制,但神通和器灵的搭配很讲究策略——几十种神通+十几种器灵,可以组合出千人千面的强力流派。不管是暴击秒杀流(极限输出)、不死长生流(极限生存)还是御器御兽流(控制+回血+护盾/减疗),只要搭配得当,打赢比自己高一个大境界的都没问题,简直不要太爽。

终极奥义:躺平≠摆烂

说到底,《踏风行》最牛的不是画面玩法,而是它参透了放置游戏的终极哲学:真正的躺平不是啥都不干,而是用最省力的姿势耍最酷的帅!随便玩玩把境界给破了,还把对面给赢了,也就懂了什么叫“道法自然”。

所以各位道友,修仙路漫漫,与其在别的游戏里当肝帝氪佬,不如去《踏风行》体验下什么叫作“呼吸都在变强”。也别忘了去官网预约,送的那个成长型古宝可是炼制装备就能加属性,堪比网文金手指了!

0 阅读:13
爱游戏的solay

爱游戏的solay

身兼猎人、刀客塔、旅行者数职的作者“手雷”。