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文丨彩虹小马 审核丨菜包排版丨鹿九
你的下一款《守望先锋》又何必是《守望先锋》,这句话从2022年开始,就一直在国内吟唱。
毕竟在《守望先锋》离开国服之后,市面上每推出一款第一人称射击动作游戏,都会被国内的游戏玩家冠以下一款守望先锋之名。
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《守望先锋》的赛博难民们每每听到这样的消息,就会马不停蹄地去下载游戏。然后发现自己被骗了,于是呆愣愣地卸了游戏,再次回到互联网上等待下一款守望先锋的出现。
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玩家们找了两年的游戏,却怎么也找不回当年的感觉。(就算是守望2也找不到)
于是游戏厂商们,也为了收拢这些玩家,不断地推出类守望的模式
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可再怎么做,玩家们都哭着说,你再怎么样,都不像当年的他。
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看此情景,暴雪娱乐的前总裁很高兴。《守望先锋》给了市面上所有游戏八年的时间,他们都没有赶上,这一波优势在我!
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然后,一款游戏横空出世,气得他破口大骂:
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Mike Ybarra:“看来明天《守望先锋:漫威争锋》就要上线了。和《荒野起源》(抄《地平线零之曙光》的游戏)同样是中国出品。甚至连角色名字——《守望先锋》的黑百合与《漫威争锋》的黑寡妇都那么像哈哈。网易/腾讯都一个吊样。”
目前这条推文已被删除。
守望输了实际上,Mike Ybarra早就不是第一次因为争议言论而成为游戏圈里的舆论焦点了。也许许多朋友还记得,就在半年之前,他还发表过引发争议的“游戏打赏论”——即希望游戏能增添一个‘打赏’功能,以便玩家在通关后可以选择性为自己喜欢的开发者打赏小费,以表支持。
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(他列举了“地平线、GoW、RDR2、BG3、环”等)
当然,这番言论立刻引发玩家群起攻之。暂且不说该不该打赏,在如今愈发复杂的商业游戏发行模式下,谁能保证打赏的钱就能原封不动地进入开发者的口袋呢?
所以说,Mike Ybarra出言不逊并非新鲜事,他就是一个无时不刻喜欢口嗨的人设。
而让六旬老汉这次开始叨逼叨的,不外乎最近《漫威争锋》的表现。
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在开服三天之内,全球玩家突破千万,而国外直播平台Twitch上,近七天的观看量,在游戏类频道排名第六。
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而反观这段时间《守望先锋》的数据,只能用惨不忍睹来表示。
首先,steam上的活跃玩家数量只有一万六千人出头,甚至还不足两万人,直播平台Twitch上《守望先锋》频道的观众数量更是仅剩下六千人左右(同时期地《漫威争锋》观众是十七万)。
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就算替暴雪找理由说,守望玩家大多数都在暴雪战网上玩。但不可否认的事实是,steam上的评价,也确实客观地说明了《守望先锋》当下的困境。
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虽然暴雪前总裁破防了,但是他骂《漫威争锋》就是抄袭版的《守望先锋》有错吗?《漫威争锋》这么火,不还是因为披着漫威IP这个壳吗?
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实事求是地说,体验过两款游戏的玩家确实会发现不少英雄的技能设计思路,一定程度上确实与《OW》的对局思路有着共同之处。
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而我们知道,代理《守望先锋》国服和制作《漫威争锋》的,同样都是网易。
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既然两者底子都一样,为什么现在的待遇会天差地别?我想原因是多方面的。
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(这可能是比较重要的原因之一)
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从角色质量而言,遵循了漫威IP的角色与中国化的细节审美改造,让《漫威争锋》几乎看不见一丝一毫的正确元素出现。简单的说就是屁股是屁股,胸是胸的。仅仅几天,外网已经有玩家把相关模型都上传网站了。
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而《守望先锋》近几年的角色塑造,除了雾子,玩家大抵都看在眼里——无论是探奇还是渣客镇女王(我只说女角色),都是黑皮少数族裔,甚至就连以往的角色也一个二个都加上了同性恋的设定。曾经还有人以“屁股”来称呼守望先锋,如今已经很难再看到这个称呼了。
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《漫威争锋》在网易内的代号为X20,X系列在网易游戏的定位从始至终都是端游,这也意味着该游戏定位只会为电脑端游戏,而不是手机端,制作组从一开始就没有考虑过手游化,并认为手机难以展现超级英雄的操作。
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《守望先锋》这边,也许是为了挽救陷入沉寂的游戏,据彭博社Jason Schreier报道,暴雪目前正在开发《守望先锋》的移动版本。《守望先锋2》的总经理Walter Kong已被任命为《守望先锋》手游总监,同时手游版也将基于《守望先锋2》的游戏内容进行开发。
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在这么一个特殊的节点,《漫威争锋》迎来了从未有过的开局,跟以前的【下一款守望先锋】相比,他似乎想让《守望先锋》成为上一款《漫威争锋》。
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但是《漫威争锋》真的算是一部好游戏吗?
答案是肯定的,在目前为止的时间内,《漫威争锋》都被誉为《守望先锋》的至尊畅想版,其中漫威ip和游戏内的场景破坏机制,也吸引了不少FPS圈外用户。
尤其是为了漫威ip而特地做出的连携机制,使得相同作品内的角色相互联系,更是给《漫威争锋》的游戏性提了很多档次,是在该品类下难得的创新。
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(反观《星鸣特攻》在玩法上的些许创新,同品类下《漫威争锋》显得更为“放得开”)
严格来说,虽然场景破坏机制和ip加成在初始阶段吸引了不少注意力,但游戏对于硬件的要求也很严格,这就导致优化方面问题频发,不少玩家群都在吐槽日经的卡顿问题。现在你打开百度贴吧,怒喷优化也成了日经帖。
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而目前游戏的竞技环境与英雄平衡性问题也成为了玩家争论的焦点。一方面,在漫威争锋中不少英雄的机动性设计都较为大胆,不少英雄都有着持续性的滞空能力以及穿梭瞬移等特殊技能,同时考虑到漫威IP的英雄能力,以及后续的线下赛事推进,要做好平衡性和完善对局机制,确实是网易接下来应该注重的难题。
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竞技游戏,是为了赢。可目前为止《漫威争锋》并没有锁阵容机制,这也就意味着,你会发现整场比赛会出现很多稀奇古怪的阵容。
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而大多数玩家又不喜欢坦克和奶味,你如果是单排玩家,那么进入比赛了,你能看到的奶估计也就只有散落在战场上的血包了。这就不得不替《守望先锋》上一次的怀旧模式了——将2016年刚开始的自由阵容模式放进游戏。
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我为了找回记忆特地喊了当年的朋友一起玩,然后我们在那个晚上之后,短暂地失去了联系。
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这是《守望先锋》带来的底层缺陷,《守望先锋》没有给这个缺陷带来解决方法,接下来的路只能由《漫威争锋》继续探索了。
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但我很欣慰,终于能够在游戏上找到当年那么熟悉的感觉了。再也不用挂着加速器顶着外服延迟,崩溃地打着游戏了。
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一睁眼,我似乎又回到最初的起点,呆呆地坐在电脑前,笨拙地打出游戏内的操作。
玩家们终究又回到了以前。可《守望先锋》却再也回不到从前,最近国服回归的消息再次出现在大众视野,可现在他真的能赢回当年的那批玩家吗?
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