DNF:策划你可还记得,当年的开服公告吗?

熬秃曼评游戏 2024-07-26 07:22:37

DNF:策划你可还记得,当年的开服公告吗?

下图为当年DNF的开服公告,2008年6月19日12:00正式公测。

“无限连击的动作特性”

“极富多样化的职业分支”

“格斗游戏的精准操作体验与打击爽快感”

“享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐”———————————————这些承诺你可还记得?

时至如今,策划可能已经忘记了初心。

现在的玩家不光感受不到游戏过程,同样也感受不到游戏结果,只能感受到日复一日的喂养和枯燥无味的团本。

就像下面这两位勇士的吐槽:“极富花样性的氪金礼包,精准的喂养,名望提升的快感,享受喂养的过程,无限连续的节日礼包,丰富多样的礼包特色……”

就算是氪金,也不能带来快乐,比如下面这位玩家,拉满了8套夏日礼包,全身红11武器+13,但是他仍然体验不到全部的游戏内容,打团根本没人要!

16年的风雨飘摇,DNF还能不能挺过这一劫?没人能够回答这个问题,但是答案好像已经呼之欲出!———————————————作为一款老游戏,DNF肯定有过高光与辉煌时刻,就像开服公告里说的那样。“横版格斗游戏、无限连击的动作特性、打击的快感”,一开始确实是照这个方向做的,所以DNF60级版本才成为了经典。

但是现在还有这些特点吗?没有了!现在打怪根本连个反馈都没有,各种建筑霸体,这种打击感,让玩家觉得自己在对着一面墙输出,毫无快感可言!

再说一下团本的机制,就不能像异界那么简单明了?非得设计得复杂点,才能体现出这个游戏的高级感来?还有,机制成功之后,所有怪物都变成了桩子,这跟修炼场打桩有何区别?

还有很多问题就不列举了,反正大部分玩家都有一种疲惫感,感觉玩个游戏不但没有让自己放松,反而觉得好累。而从一开始过来的玩家,都没有那么多时间和精力在这里消耗了…

总的来说,借用一句台词:凛冬将至!​

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