营收负增长,游戏大厂吉比特怎么了

若云谈商业 2024-03-27 06:39:49

连续7年收入同比增长的头部游戏厂商吉比特,2023年上半年营业收入同比负增6.44%,发生了什么?

卷中收缩

国内游戏市场的大环境不佳算是其中一部分原因。

根据游工委数据,2023年上半年来看,国内游戏市场规模1442.63亿元,同比下滑2.39%,虽然较去年全年市场规模下滑速度有所减缓,但仍是萎靡之势。

提到国内游戏市场,由于游戏人口红利消失,实际上早已经进入存量竞争新时期。

自2014年以来,国内游戏用户规模从往年的双位数增长跌入低个位数增长时代,今年上半年国内游戏用户较去年底仅微幅增长0.59%至6.68亿人。

而国内游戏市场规模则在用户规模进入个位数增长的第五年即2018年,也从双位数增长跌入个位数增长的新阶段。

自2018年以来,国内游戏市场规模除了因疫情导致居家休闲场景大增的2020年同比增长20.17%之外,其他年份均增长低迷,2022年、2023年上半年由于经济环境不佳甚至出现负增长。

可以说,存量市场竞争之下的国内游戏市场,需要企业具备优秀的精品能力、运营能力、出海能力才更有机会较好地向上发展。

拳头产品热度下滑

手握经典IP《问道》的吉比特,算是综合竞争力较强的老牌游戏厂商。

其自研的回合制MMORPG游戏《问道》自2006年4月上线至今17年时间,凭借着持续的更新与运营仍有大量玩家拥簇。

以基于问道IP开发并于2016年4月上线且持续贡献主要收入的《问道手游》来看,在2017年至2023年上半年年度内,此款游戏的AppStore畅销榜平均排名一直保持在前30名以内,且大部分年度内最高排名进入前10位,运营比较稳健,亦为公司收入奠定基石。

到2021年2月,放置修仙类自研游戏《一念逍遥》上线获得大量用户认可,当年在AppStore畅销榜平均排位第11名,最高冲至第5名,为吉比特贡献了当年18.77亿元收入增量中的主要部分,与《问道手游》一起成为公司收入的主要来源,改变了吉比特收入过于单一依赖《问道手游》的局面。

《一念逍遥》在2022年时仍在AppStore畅销榜平均排名第12位,最高排名第4位,表现较好,但在2023年上半年平均排位下滑至27位,最高排名第7名,排位下滑明显,收入端也同比收窄。

而《问道手游》在2023年上半年也出现类似情形,期间AppStore畅销榜平均排名跌至29位,最高排名第10位,收入端同比下滑。

这两大拳头产品今年上半年收入表现不佳,是吉比特期间收入同比下滑的直接原因。

希望接下来这两大产品相关的更新与销售费用投入能够跟上,带动产品收入增势回归。

储备较丰富

产品储备上来看,吉比特目前的游戏储备比较丰富多元,今年下半年与明年都有新游戏上线的安排。

具体来看,其目前有1款放置类、1款放置养成类自研游戏已获版号并计划于2023年下半年上线,2款已获版号的模拟经营类代理游戏计划于2023年下半年上线,1款养成类自研游戏已获版号并计划于2024年上半年上线,1款未获得版号的射击类自研端游计划于2024年一季度上线,1款未获得版号的放置养成类自研游戏计划于2024年境外上线,另外有1款已取得版号、3款未取得版号的自研游戏,以及2款已取得版号、2款未取得版号的代理游戏暂未设定上线时间表。

虽然未上线的新游戏是否能成为爆款有较大不确定性,但储备充分总是游戏公司的收入BUFF。

出海要加油

从海外市场开拓情况来看,吉比特向外拓展态度积极,目前已建立较完善的海外产品测试与发行体系,但海外收入对公司收入的贡献目前仍然较小。

2019年、2022年、2023年上半年,吉比特海外收入分别为0.25亿元、2.59亿元、1.19亿元,占公司收入比分别为1.13%、5.01%、5.08%,总体来看,过去4年实现了快速增长,对公司收入贡献明显提升,但今年上半年收入增速放缓,至今收入权重仍较低。

对于海外市场当前阶段的进展,吉比特管理层曾提到产品测试成绩尚且不是太好,看来它还需要更多蓄力以换取突破。

海外游戏市场广阔,国内不少游戏厂商的海外收入规模都远在吉比特之上,希望它能尽快打开市场建立一条新的收入增长曲线。

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