在电竞游戏的浩渺宇宙中,DOTA作为MOBA类的标志性游戏,一直以来都走在行业前端,并无限被其他游戏参考和借鉴。其中,美国拳头公司推出的LOL(英雄联盟)是最经典的借鉴手法,该游戏上线时的营销口号就是“DOTA原班人马打造”,一经推出不仅给游戏带来了巨大黑点,也迅速点燃了DOTA玩家与英雄联盟玩家之间的导火索。而在近期,LOL开发团队的一份报告视频再次引发了游戏社区的热烈讨论,报告中透露的新内容又一次从DOTA2中汲取了灵感,要将最经典的“肉山”借鉴过来。
LOL的开发者在最新的报告中宣布,即将在游戏中引入一个全新的中立单位,其设计思路和游戏影响力直指DOTA2中的标志性生物——肉山(Roshan)。肉山在DOTA2中不仅是玩家争夺的重要资源点,也是衡量游戏进程和团队实力的重要标尺,其掉落的不朽盾更是被V社做成实体版作为DOTA2最高级别赛事TI的冠军奖杯,非常有纪念意义。拳头公司的此次开发者报告不得不说十分有“魄力”,强行在明面上将一个与游戏风格完全不符的单位加入到了英雄联盟中。
而更令人瞩目的是,LOL的设计师们还公布了即将上线的新游戏模式——“快速模式”。DOTA2早在2017年血命之战版本中就已经成功实施的快速模式,如今又被英雄联盟团队抄了过来。DOTA2的快速模式以其快节奏、加大金钱经验获取的特点,一经登场就迅速赢得了大量休闲玩家的青睐,这个模式下,游戏进程被大幅加速,玩家能够在更短的时间内体验到MOBA游戏的乐趣,无需投入过多的时间和精力。特别是在像倾天之战这样的特殊活动期间,快速模式更是成为了玩家快速完成任务、享受游戏乐趣的首选。而目前的英雄联盟本就节奏快且地图小,一把不到30分钟就能结束,再推出节奏更快的模式会让5v5显得更加无趣,一个人对线崩就基本宣告游戏结束了。
从英雄联盟问世之初的“原班人马打造”到现在的持续借鉴,不难看出冰蛙(IceFrog)依旧在为LOL注入无限的创意。DOTA的起源是由一群热爱游戏的玩家(被誉为“原班人马”的设计师们)在《魔兽争霸3》的地图上自发创作而成的,随着时间的推移,DOTA逐渐发展成为一款独立的游戏,并最终演化为我们今天所熟知并热爱的DOTA2。目前看来英雄联盟“原班人马打造”的初心依然没变过,该游戏设计师的工作仿佛就是无限的借鉴,无限的增加地图资源吸引两方打团,或许设计师口中的“将英雄联盟永远改变”就是如今这样一款面目全非的产品吧。
英雄联盟最成功的找到腾讯,不然现在早没市场了
大惊小怪,本来就是抄刀塔起家,有啥惊讶的,没看现在都开始抄农了嘛[点赞]
没事还有的你抄袭的,a仗,BKB,圣剑,推推棒已经抄了,还有风仗。刷新球,
最开始的DOTA原班人马,然后类DOTA,后面又整个MOBA[吃瓜]只能说你爹还是你爹啊[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
真的,现在怕的不是你抄什么,最怕的就是你继续加中立资源生物,现在大小龙坑野区各种中立资源地形变化,复杂不复杂累不累啊
什么时候改改设计师教你玩游戏,玩家开发的套路因为不符合设计师对这个英雄的行为就强行削弱[汗],平衡做的一坨屎,英雄因为一件装备起来了先削英雄在削装备,直接砍成废物。
英雄联盟,不玩了,大乱斗目前也不玩了
垃圾游戏 肉装的天下 一个心之钢 出一个天下无敌
反反复复的抄袭[抠鼻]国内为什么没有好新游戏创新出现了,企鹅就是最大偷子[抠鼻]黑神话悟空要是不在steam上线。换成国内上线 内测完 还没正式上线就被偷子偷完了[捂脸哭]
靠抄袭的游戏永远上不了台面
说到偷,谁能比得上马化腾?