无论这些参数如何变化,我们最终都将面对生老病死的终局

闲谈轶姚事 2025-01-10 09:10:47

从小到大,我玩过无数的单机游戏,无论是国内的经典作品,如《仙剑奇侠传》,还是国外的3A大作,如《上古卷轴》《刺客信条》《美国末日》《塞尔达》《艾尔登法环》等等。

每一款游戏,我都曾全心投入,沉浸在其中,但无论它多么精彩,通关一次后,再去重玩就失去了兴趣。最典型的例子就是《塞尔达》,我早已把主角练到了满级,风弹也用得熟练,但就是没再去救公主,因为我已经知道结局,缺乏了继续的动力。

玩了这么多年游戏,我渐渐发现一个现象——单机游戏的终局,即使你已经成为了游戏里的无敌王者,最终陪伴你的,依旧只有孤独。

通关后,我控制着主角,骑马穿越辽阔的草原,看日出日落,回忆曾经征服过的城镇和敌人,但周围空无一人。所有的NPC依旧是NPC,没有了曾经并肩作战的伙伴,也没有了曾经讨厌的敌人。

偶尔,我会走一些支线任务,体验一些新剧情和人物,但曾经燃起的激情,已经难以复现。那种刚开始时对新游戏世界的好奇与激动,再也回不到了。于是,很多时候,那些曾经玩得不亦乐乎的游戏盘,再也没有插入过我的Switch或PS里。

或许,这就是人生的某种写照。游戏中看似自由度极高,拥有无限可能,但最终的主线清晰明确,支线再多,也不过是加深对这个世界的理解。就像人生的主线一样,简单而直白——生、老、病、死。这个循环无法逃避。

而在这段旅程中,其他的变量,如性格、智商、外貌、健康、家世等等,都像是“上帝”赋予的参数。无论这些参数如何变化,我们最终都将面对生老病死的终局。

有人说,“上帝”给每个人的最大公平,就是无论你是什么样的人,最终都会经历这一切——只是速度不同。情绪、财富、地位,或许能影响你在人世间的感受,但它们无法改变你最终会走到的终点。

游戏中的“天道”和“人道”就像是人生中的两个法则。天道是主线,它无法改变,生老病死是必然的。而人道则是支线,充满了选择,影响着你的人生轨迹。无论你怎么选择,天道都会在最后引导你走向生命的尽头。

很多时候,支线任务带来的精彩会让你暂时忘记主线的存在,但天道终将把你拉回现实,带你走到不可避免的终点。所以,当你还没有被天道提醒时,尽情去体验游戏中的世界,去丰富自己对这个世界的理解,尽兴而为,不要后悔。

做你想做的事,喝你想喝的酒,爱你想爱的人,争取你想要的生活。无论你走多远,别忘了做出不后悔的选择。这不仅是对人生的态度,也是对游戏的最佳诠释。

即便现实不如意,哪怕被生活狠狠“打脸”,它也是你游戏体验的一部分。在游戏里,你可以选择不悔,而在生命的终点,也许你会发现,自己走得如此自在,无需留恋。

而当“大限”来临时,无需担忧。因为不管你是不是从新开了一个号,走过的路,最终都会指向那个必然的结局。

你认为在你的生命中,哪些支线任务是值得一生去追求的?

0 阅读:3
闲谈轶姚事

闲谈轶姚事

感谢大家的关注