5V5的守望确实更好玩了!“归来”5v5模式详解

小溪畅游游戏圈 2022-07-20 15:59:54

守望先锋“归来“Beta测试已经火热地进行了数日,不知道各位有没有得到参加测试的机会呢?说到此次新版本最有争议的就是,游戏将由传统的6v6对战变成5v5,双方各删去一个T位。各大守望游戏主播和职业选手对这项改动褒贬不一,但是还是有不少人对这次暴雪大胆的尝试给出了认可。在10月份新版本正式更新之前,让我们来了解一下5v5的守望都改变了些什么和它们改变的原因吧。

说到改变模式的主要原因大部分玩家都认为是因为现在的守望,游戏模式,团队阵容,游戏打法都有了一定较成体系的蓝图。虽然说天下没有完全相同的对局,但是还是让一些老玩家觉得战斗有些千篇一律,所以为了解决这项美中不足,就是时候对游戏的模式和战斗核心做出一些改动和优化。

加上作为T位玩家,在游戏中要挨最狠的打,做最累的活,体验却不如C和辅助来的有成就感,但是每个队伍却还没不能没有这样的“T位侠”,这让T位在路人局里成为了一个令人苦笑不得的位置。而这种情况需要被解决,也就孕育而生了5V5模式。

5v5个人责任会分配的更多,有玩家认为6v6已经到了一个瓶颈,它的作战非常混乱,队友相互之间甩锅,相信许多玩家都是经历过硬着头皮补位,然后什么重大贡献没做,最后队伍却获胜了,因为战场的瞬息万变,12个人打成一团场面非常混乱,让战略性弱了很多。

面对这种情况,唯一的办法就是加强T的输出能力和提高游戏的个人游戏职责,但是由于双T位再加强T位英雄会被C位英雄抱怨不平衡,于是就有了两全其美的模式:5V5。在这个5V5对战中,大部分T英雄的技能被重做和调整,减少了大量护盾和控制技能,替代的是有攻击性、机动性或者团队收益高的技能,几乎所有改动都在围绕着新T英雄的定位,包括降低了命中重装英雄增加的能量等。

现在的5v5对战,战斗节奏比以前更快更迅猛,T不再是那个抗伤害坐牢的位置,而是作为一个主动接触敌人和拉开战场的角色,在5v5中,少了一个T的位置让个人实力变得更为重要,战斗往往很快结束,C位英雄也更好发挥和打出精彩连杀镜头,不再像之前一样相互拉锯,战斗持续几分钟。

相信新的5v5模式会为守望先锋重添活力,从更多角度出发,5v5会更适合守望先锋的长期发展,无论是玩家的游玩体验和观战都得到了一定的提升,不过仍有许多玩家喜欢陪伴了他们多年的6V6,暴雪这份交给玩家的答卷玩家们是否会买账呢,这些都需要交给时间去检验。

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