三国杀:为什么隔壁界荀彧是更完美的设计?

青崖游戏说 2024-09-19 17:01:13

荀彧这个武将在远古时代就被称为“三核”,除了技能强大以外,他的设计也是出乎意料的优秀。可是界限突破后的他却比较一般,而隔壁的OL,界荀彧则是被称为更优秀的设计,这又是为何?

荀彧大家都不陌生了,【节命】卖血能力突出,【驱虎】又能配合打直伤,或者是主动卖血。特点就是虽然是卖血武将,但对比起郭嘉、司马懿这些主动权要大得多。

移动版界荀彧是将【节命】效果改为摸两张牌,最多三张牌,辅助队友时相当于就是一个可以选择主动卖血的郭嘉。降低了上限,提升了下限,放在荀彧这个本就设计优秀的武将面前,这种界限突破根本就不够看。

隔壁的OL界荀彧【驱虎】没有改变,【节命】则是受到伤害或者死亡时,能让一名角色摸体力上限,然后再弃到体力上限。这个技能就更加巧妙了,又能主动卖血摸牌换牌,还能限制神曹操、关索这些回合外牌多的武将。

OL界荀彧的【节命】在补牌方面没有降低上限,甚至略微提高了上限。但是对手牌数多的角色先摸牌,再弃牌,能达到的效果也不一定就比单纯摸两张牌低!死亡时还能再发动一次【节命】,也暗暗对应了历史上荀彧的结局,盒中无果,请君自采……

OL界荀彧被称为2022年最佳界限突破设计,对比普通荀彧多了极大的操作性并保留了原本【驱虎】的灵活性,不破坏荀彧的上限,同时也拉高了上限。对比起移动版界荀彧,在设计方面天差地别,这真不是青崖踩一捧一,这就是玩家们普遍认同的观点!

好啦,这期内容到这里就结束了,小伙伴们还有什么理解或者看法,都欢迎来下方留言评论,我们下期再见!

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