从璞玉到扑街,类暗黑刷子游戏《破坏领主》跑路,始终是个半成品

玩蛋看游戏 2024-09-20 10:27:50

难怪玩家现在对那些名不见经传的小游戏工作室不待见,要怪就怪他们游戏保质保量的可靠性太低。好比类暗黑刷子游戏《破坏领主》,一个法国小工作室搞的第一款游戏,上线发售4年到无奈宣布关停在线服务,都还是一个半成品。

英文名:Wolcen: Lords of Mayhem

《破坏领主》是如何从璞玉沦为扑街的?

2020年2月13日,一款借鉴《暗黑破坏神3》和《流放之路》诸多内容的游戏《破坏领主》,在PC端的Steam平台发售上线。在正式上线之前,游戏的EA(抢先体验版)版本可谓是备受好评。打完3章的剧情后,便是无止境的搞流派刷刷刷,尤其适配那时候的疫情打发时间。

后续推出多平台版本

正式上线后,《破坏领主》的劣势随之浮现,狠狠打脸EA版本给予好评的玩家。首先,糟糕的服务器连接,比育碧的土豆服务器还拉胯。其次,官方修复BUG的骚操作,一刀切的回滚方式处理。最后,游戏流派平衡性太差,哪个流派凸显,就粗暴削弱到毫无可玩性。

璞玉显颓势

起初玩家还很信任官方,因为他们愿意听取玩家的建议。然而这样的信任并没有持续多久,游戏正式上线更新一次又一次,还是有玩家不断吐槽BUG多。官方却像突然聋了一般,开始我行我素的自我感动式更新优化,不断填充各种新内容的同时,交叠着一个又一个BUG。这样的状态,他们持续了很久很久。

新旧内容堆出更多问题

最令玩家崩溃的是,4年时间过去《破话领主》没有迎来打磨完善;却迎来官方炫技说自己技术经验已经点满,要跑去搞新游戏啦。至于《破坏领主》嘛,关停在线服务保留单机,而且以后都不再更新。

丢下烂摊子跑路

如何看待《破坏领主》开发团队跑路?

诚然,任何一款游戏都会迎来结局。一个没有经验的小型团队,能支撑《破坏领主》4年的在线服务实属难得。只可惜对于我们玩家来说,游戏还没有结束,《破坏领主》还有许多能深入打磨的内容;而我们却再也等不到那个时候。

多少有些遗憾

说来还有一个很有趣的插曲。《破坏领主》原定2024年9月3日关闭在线服务,官方称因为玩家太热情,又给推迟到9月17日。翻滚这两条推送内容,会发现下方玩家的留言,绝大多数确实都在表达,对《破坏领主》的喜爱和不舍。

都是真爱粉

只能说游戏推文下的玩家评论太柔和,回退到游戏的评论区会发现,玩家的疯狂输出全部在这。大多数玩家对于官方游戏没做完,就选择停止更新跑路的行为深恶痛绝。他们一边吐槽游戏现有的各种问题,一边咒骂开放商没有诚信,有的甚至扬言要拉黑这个开发商。

抵制游戏不做完跑路的团队

说在最后

直到今日,《破坏领主》在steam上收获61,440+的玩家评论,整体为褒贬不一。其中差评占据29,700+条,且绝大多数的吐槽都是游戏BUG不断。试想一下,这样断更跑路,还丢下一堆BUG不修的团队,新出的游戏能有多少诚意,又有多少玩家会继续支持他们?

好歹bug收尾再走

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