从全网笑话到口碑逆转,CDPR用三年兑现承诺

寻不到娱乐嘛 2023-12-08 17:44:44

就在12月5日,《赛博朋克:2077》(简称《2077》)的2.1版本更新正式上线,官方透露这是游戏最后一次的大更新。此次更新包含了电台功能和恋人关系等多个现有功能的升级,而新上线的地铁系统则是该版本最重磅的亮点。共5条线19个站让玩家在地铁车厢内游览夜之城,正如CDPR在三年前在宣发中向玩家展示的那样。

《2077》经过这次更新也为自身的口碑逆转完成了最后一击,目前游戏最近30天在Steam上共收到11395份玩家评测,好评率超过92%。24小时内的玩家峰值接近6万人,是Steam在线玩家排名前20中唯一一款纯单机游戏。

《2077》的持续更新以及资料片「往日之影」的发售,也带给了CDPR创立至今最好的第三季度财报数据:营收超8亿元,利润达到3.67亿元,光是「往日之影」资料片在两个月就售出超过430万份,实现了口碑和商业的双丰收。

现在的《2077》已经可以称为佳作甚至向「神作」迈进,但其在三年前所酿下的游戏界最大诈骗案仍历历在目。我至今还没有见过比《2077》宣发规模更大的游戏,每一期的「火线夜之城」都足以引爆互联网热度,所展现的内容也丝毫没有水分。炫丽且堕落的夜之城、天际穿梭的浮空车、实现机械飞升的义体系统、城际地铁……《2077》打算将所有元素都放在一起,这也让无数玩家对这个赛博未来世界无限憧憬。

游戏上线后也创造了多个纪录,包括在Steam平台创下了同时在线人数超过100万人的纪录,这是单机游戏的历史最高,至今仍未被打破。但与这种史无前例热度相映衬的是糟糕的游戏质量,严重的优化问题、只存在于宣传中的画饼以及大量Bug都呈现出《2077》是半成品的事实。

超规模宣发和之前多次跳票黑历史化作巨浪反噬,CDPR光速从明星公司变成了全网群嘲的小丑。《2077》发售前的承诺和「没人记得那些准时发售的垃圾游戏」等暴论在预购玩家的愤怒下成功出圈,信用破产后的CDPR每一次发言收到的只有更多嘲讽。

尽管之后《2077》进行了多次大更新,游戏质量比起刚发售也有着不小提升,但都未能得到太多玩家的信任和重视。

直到2年后,在2022年9月动画《赛博朋克:边缘行者》的播出才真正发生改变,动画的良好口碑让许多新老玩家对夜之城再次燃起了向往。尽管这里面有些许运气成分,但正是CDPR对《2077》的不断改进让「回流潮」里的老玩家看见了游戏的变化,虽然与最初宣传的还有不少差距,但起码能够让玩家沉浸到游戏之中了。包括我也是在这段时间里重新拾起《2077》并完成了游戏的多个结局。

到了今年9月底,「往日之影」资料片和2.0版本大更让《2077》的口碑再一次完成质变。2.0版本的技能和义体系统重做让游戏的可玩性更进一步,各种流派玩法百花齐放,让玩家真正操控到飞檐走壁的「义体超人」。

在「往日之影」资料片中CDPR更是重拾了最为擅长的「两害相权取其轻」叙事风格,加上与赛博朋克风格极为契合的谍战主题,让玩家在多方势力之间周旋并做出抉择。伴随着结局最后「PhantomLiberty」的缓缓响起,给我带来了甚至要比《巫师3》更强烈的后劲。

商业和口碑的双赢也让《2077》再次重回今年TGA,入围了最佳叙事、最佳社区支持、最佳持续运营三个奖项的提名,在玩家投票中也进入了年度前五。

从全网群嘲到口碑逆转,CDPR花了三年时间,但从另一角度来看这本就是CDPR本该做到的承诺。在发售前的夸下海口显然不能与后续的补救措施一笔勾销,但些许的运气和持续的努力让这份承诺虽迟但到,也让不少玩家找回了再次相信CDPR的理由。

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