《艾尔登法环:黑夜君临》是《艾尔登法环》的一部外传作品,它并不是本体那种开放世界玩法,而是将本体的素材和机制提取后再融合的肉鸽+大逃杀的玩法。说它是肉鸽是因为它有“一局”的概念,每一局由“两天 两夜 三Boss”构成,白天玩家需要在“宁姆韦德”这片区域里,打怪开宝箱来提升等级和装备。初始等级为1级,打怪获得的经验全队共享,并且不需要像法环那样主动加点,而是会根据玩家的职业自动升级。
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说它是大逃杀,是因为它有缩圈跑毒这个机制,白天缩圈会限制玩家活动范围。当毒圈缩到最小后,游戏就会进入夜晚,此时就会随机出现一个FS社系列作品里的boss,比如龙装大树守卫,亚人女王,卡利亚骑士,之前宣传片中还出现过无名校长。打完Boss后会从夜晚再次变成白天,又可以探索收集打怪。
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白天黑夜交替反复,直到打完第二天夜晚的Boss,就会直接传送到最终场景打黑夜王,整个游戏共有8个黑夜王,并且都是《黑夜君临》的原创Boss,玩家可以选择要挑战的Boss,不过哪个Boss都挺难打的。打完Boss后会回到圆桌厅堂(餐厅),在这里可以使用获得的遗物和货币进行局外强化,这也是肉鸽的那套成长机制,给玩家提供反复游玩的动力。
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正式版一共有8个职业,不过这次测试仅开放了4个职业,每个职业都有一个被动技能,小技能和大招。小技能需要等CD,大招需要攒满能量,每个职业之间的差异非常大,比如追踪者使用钩爪可以快速近身,守护者可以飞到空中进行俯冲攻击,女爵可以重演队友的攻击,大招可以让全体队友隐身一段时间,法师最有意思的地方在于,他的大招可以给敌人上印记,攻击带印记的敌人可以恢复自身状态。
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血条清零后不会立即死亡,倒地的人被队友或者敌人攻击几次就可以复活,如果长时间没有被救活,就会失去身上所有的钱,同时降低一级再复活,只有当三个人全部死亡时,这局才算失败。注意,本作仅支持1人或者3人游玩,不支持2个人游玩,单人游玩的难度会有所下调(配置),但是多人合作很明显可以提高容错率,还能打配合,吸引仇恨复活队友,所以3人合作才是最合适的游玩方式。
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《黑夜君临》的装备系统进行了大幅简化,取消了防具,也没有重量限制,高出掉落不再扣血,大幅提高机动性,甚至可以二段跳以及抓住边缘攀爬。左右手各自有3个武器槽位,2个护符槽位和4个消耗品槽位,每件武器都有词条,即便没有装备上,词条的效果也会生效,大部分武器捡到就能使用,个别武器需要一定等级才能使用。想要强化武器,可以在地图上收集锻造石,然后到商人旁边的锻造台那里进行强化。
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本作取消了灵马的设定,按L3可以进行疾跑,远距离移动可以在蓝色透明树那里触发灵魂鹰,灵魂气流可以直接使用。宁姆韦德的地图并不算小,探索收集的内容还是比较多的,随机矿洞,城堡和稍微大型的地牢,以及一些小Boss都值得一探,教堂可以增加血瓶上限,石剑钥匙可以开启封印监牢挑战boss,一局打下来基本在40分钟左右,官方表示整个游戏能够提供15至20小时的游玩时间。《艾尔登法环:黑夜君临》在14日至17日开启测试,感兴趣的朋友可以关注一下哦。