原神:米哈游充当“内鬼”?须弥七个角色曝光,新地图有三个特点

唐唐游戏解说 2022-07-03 21:56:01

在原神中,由于每个版本能获得的原石数量十分有限,这与卡池的设定是相互冲突的,所能获得的原石似乎永远不够获得新角色,因此在选择角色的时候,总需要对有限的原石进行规划!而通常情况下,官方公布新版本卡池信息,需要等到版本快结束前的一周左右,仅仅靠这么不及时的信息,根本无法进行合理的规划,这时候就不得不借助一些提前公布的信息了,也被称为“内鬼信息”,能提前预知的不仅有新角色有剧情走向。

这是因为版本更新的过程中,为了避免BUG之类的问题,会在一个独立的服务器中进行测试,而这个进程中必定会有玩家参与,很多信息也是从此而来,但玩家对于态度“内鬼”却比较复杂。这是因为许多新版本内容曝光的过程中,往往夹杂着一些猜测的内容,所以难免会出现与实际内容不符的情况,而在2.8版本内容官宣之后,大量新的内容被曝光出来,而且丰富程度显得太夸张!

比如须弥的七名新角色的合影,这与“稻妻”版本时有些相似之处,都是还没更新多少内容,相关的重要角色基本全部登场,如今再次出现这种情况,被猜测是米哈游充当“内鬼”放出来的信息!而这样做的理由也很简单,从层岩巨渊版本开启之后,没有足够丰富的内容更新,导致体验感受过于平淡,卡池的成绩似乎也低于预期了,需要新的内容给玩家期待的目标,有期待就有动力。

但同时也暴露了一些新的问题,比如新角色的动作设计模组和老版本角色一模一样,给人的直观感受就是略显敷衍,在新角色的演示视频中,须弥地区部分景观也被曝光,植被丰茂生机盎然!提到这个就不得不分析一下2.8版本前瞻公布的关于须弥的实景内容了,这其中透露的信息其实非常丰富,简单展现关于新板块的风土人情,地貌特征以及美术风格,同时新地图还有三个特点!

No1.雨林与沙土,这让人想起草神的一句话:要是沙漠中的沙子能和海水共处该多好,一方面透露了希望沙漠变成绿洲的美好愿景,同时也与背景故事有关,代表两股势力的分庭抗礼!据悉剧情的设计会是旅行者卷入两大势力的争斗,通过各种努力成功解决复杂的问题,然后才会开启新的板块,我想这个过程中也会分析为什么须弥版本之前没有草系角色,是因为草系知识垄断吗?

No2.全新的秘境风格,在其中一个场景中,发现了一个有趣的东西,一间草房子下方是神秘的通道,深处泛着绿色的光芒,因此有玩家猜测这是全新风格的秘境入口,寻找过程中会更隐蔽些!

No3.舒适的画风,如果说角色的设计会因为风格差异的原因让人不喜欢,那么新的须弥板块的环境设计,则让人感觉非常满意,健康的绿色给人一种心旷神怡的感受,特别是一些正在过剧情的萌新玩家,从“盗妻”过度到须弥会有洗眼睛的感受,压抑的心情会由此一扫而空。

最后再奉上须弥第一阶段的地图信息,总计会开放四个大的区域,覆盖的范围还是挺辽阔的,地名的设计也有种独特的风格,与环境和角色的风格设计之间,不会产生让人突兀的感受。须弥与璃月地区接壤,区域开放之后可以快速探索新的内容,让人比较期待的是东北部的一块内陆湖泊会不会有新的内容,占据了接近层岩巨渊面积的广大区域,如果与蒙德城水域一样只是护城河就太可惜了,相关设定会在2.8版本更新之后陆续公布。

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评论列表

卧槽

卧槽

2022-07-25 17:22

我感觉这游戏烧脑

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