英雄无敌3死亡阴影:过度研究以少打多,就会让游戏失去原有精彩

红学看世界 2025-04-19 04:01:33

英雄无敌3死亡阴影游戏为什么会成为很多玩家永远的记忆?原因之一就是他们非常享受以少打多带来的成就感。但如果过度地研究如何以少打多,那游戏也就失去了他原本的精彩。

在英3游戏中,很多玩家都会选择在200%难度下一打多的场景中游戏。因为这样即可享受游戏初期的紧张,也可体验中后期大兵团战斗的激烈。特别是到了最后收官阶段,不仅英雄本身的各项属性雄厚,同时还配有大量的魔法和宝物,那时便可以数个七级兵种挑战对方成百甚至上千的队伍。但不管是前期的开荒,还是后来的大兵团作战,以少打多都是英3游戏的一大特点。

在200%难度下一打多的场景中,开局阶段英雄既没有任何属性特长,也没有随身携带的宝物,只能靠英雄开局给的那几个兵去开荒。即使面对野外部队,你也很难讨到便宜。所以在该阶段想要以少打多,必须要依靠自带魔法的英雄,如索姆拉、艾斯瑞、蒂玛,希瑞尔等。

当然,如果你不想以少打多,还可以用两个英雄的兵力累加,用阿德拉这样的外交英雄开局也是个不错的选择。即使发挥不出外交技能,也能最大减少伤亡,多持续几轮战斗。当然,具体情况还要根据现场具体分析。

过了开局阶段,尽管英雄自身的属性得到了提高,装备、魔法也得到了充实。但毕竟是一打多的场景,英雄不可能带着所有家底倾巢出动,肯定要留一部分人守城,所以以少打多的局面还要继续。而这个时候,游戏的精彩开始体现出来。

宝物中的骑士手套和神行靴,可让你迅速追上或摆脱对手。魔法时空之城、飞行奇术以及异元次门,也可以让你随心所欲的到达任何一个你想去的地方。

我玩的那个版本战斗魔法发挥主导作用。雷鸣爆弹、流星火雨瞬间报废一两支队伍,如果再有诅咒铠甲,几乎可以兵不血刃地摧毁对方至少两个月的兵种产量。至于现在的通行版,攻击魔法的作用被大大减弱,反倒是一些智慧魔法的发挥空间更大一些。比如丧心病狂魔法,在我玩的那个版本根本就用不上,因为没那些兵力值得用这种魔法。但在现在的通行版中,丧心病狂的作用就要远超于雷鸣爆弹,流星火雨等魔法。

但一些玩家对游戏的钻研过于仔细,研究出了泰坦神盾,镜像天使等秘籍。其实我当初也曾用过镜像天使,但因效果不理想就放弃了。所以大家提到镜像天使时,我就有种疑惑。后来浏览了一些相关视频,才知道所谓的镜像天使不过是漏洞而已。

还有一些玩家分享的战斗,兵力差距更是让人触目惊心。但看了整个战斗过程,我并没有羡慕的感觉,因为这样的游戏过程已经失去了原本的意义。换句话说,当你把游戏研究的非常透彻,知道对手什么时候做什么动作,然后你再用相应的手段应付当前的状况。看似非常厉害的操作,实际上不过就是走秀而已。就像一些玩家所说的,一个农民去打数千天使都能胜利,那你还有必要去体验这款游戏吗?

1 阅读:304

评论列表

喵了个咪

喵了个咪

2
2025-04-24 16:33

把战局拖得太长的,利用规则漏洞的我觉得都没必要

小八辣子

小八辣子

2025-04-25 07:44

镜像大天不是用来无限复活的嘛 只要有魔法值就能不死兵[静静吃瓜]

红学看世界

红学看世界

感谢大家的关注