“《碧蓝航线》好像总是能在玩家想要的领域里拿出新东西来。”这是我在体验了《碧蓝航线》最新上线的3D宿舍功能后脑海里冒出的第一个想法。
今年《碧蓝航线》宣布要推出3D宿舍的内容更新时,我就简单构想过,作为一款以角色陪伴为核心内容的二次元游戏,3D的加入肯定会给《碧蓝航线》带来不小的体验改变。
但在实际体验后,我不得不承认,我还是小看了3D给人带来的冲击力,当曾经平面的角色变得立体生动,仿若冲破屏幕般的陪伴体验,仍是忍不住让我恍了神。
尤其是《碧蓝航线》的3D内容,真的太懂指挥官想要什么了。
3D宿舍有什么?
在《碧蓝航线》这次放出的3D宿舍内容里,以天狼星为陪伴角色,包含了宿舍、沙滩、两个主要场景内容。
宿舍场景的3D互动以生活化内容居多,可以观察和了解到天狼星的日常的生活细节,也可以代入指挥官在宿舍时与天狼星一起的陪伴状态。
当然,单从一开始对3D天狼星和宿舍内的细节观察上,我就琢磨了许久,当你喜欢的纸片人变成3D后,谁还忍住不去研究那些过去看不到的细节呢?
首先是3D的天狼星本人,我可以跟随镜头360度观察人物的所有细节,并以第一人称的形式得到手、足等部位触碰、抚摸等动作的真实感即时反馈,同时天狼星的羞涩、开心等各种情绪的呈现也更加立体。
指挥官拍下的天狼星可爱瞬间
我还可以在3D形象中观察到更多服饰细节,比如天狼星的服饰背面是露背设计,可以看到角色雪白的背部和隐约可见的蝴蝶骨。
且部分触摸除去五官表情的变化,3D形象的肢体动作也会有相关演绎,将2D文本描述中的人物性格更鲜活地展示了出来,也通过3D的形式让角色更有冲击力和感染力了。
有喜欢天狼星的指挥官完全被3D表情的细节俘虏,表示在角色的眼波流转中,已经想好了和天狼星共度余生。
还有已经带入到在天狼星膝枕上睡了一觉的指挥官
至于这次3D内容中的另一个场景沙滩,则是作为度假场景出现。
指挥官可以走动观察沙滩场景,更可以在沙滩上和穿着泳装的天狼星互动聊天,换上泳装的天狼星会害羞而期待地问指挥官要不要和她去冲浪,她想要和指挥官有更多的接触和相处时间。
甚至指挥官可以在沙滩上和天狼星来上一把沙滩排球,没错,曾经以2D小游戏形式在《碧蓝航线》里出现过的沙滩排球,在这次3D宿舍内容中立体化了。
第一人称的运镜击球,不同击球力度下天狼星不同动作反应,天狼星打排球时的细节动作和表情变化,一切的3D内容都在强调着角色与指挥官的互动反馈和主观的沉浸感。
同时由于3D视角的带入和视觉反馈太沉浸,还有指挥官表示在打排球时,不舍得赢球,因为精准的回球在3D运镜中会打到天狼星,会让他心疼。
除了这些主要的3D互动内容之外,在和天狼星的多次互动中,天狼星还会逐步增加对指挥官的好感,从而逐渐解锁更多的私密陪伴互动内容和场景对话,赠送不同的礼物,天狼星给指挥官的表现回馈也是完全不同的。
说实话虽然这次《碧蓝航线》3D宿舍先推出了天狼星一个角色,但细节却绝对够味儿,第一次体验时,指挥官会观察3D天狼星的鲜活与立体,会沉浸代入到3D互动的真实感当中,但更动人的,其实是在一些不经意发现的细节上勾起的回忆,和与天狼星互动后感情逐步升温的过程。
不少指挥官在看到天狼星作为女仆在为指挥官做饭时,会想到她虽是女仆,但却是皇家战斗女仆,对家务并不擅长。
但其实观察餐厅物品后,指挥官又会发现微波炉是崭新的,仅有最简单的吐司机和咖啡机有使用痕迹,天狼星还是那个家务苦手,但却在真诚地为了指挥官而努力。
同时宿舍内摆放的部分可点击物品,也展示着天狼星和指挥官一起生活的点点滴滴:考虑到指挥官日常处理文件眼睛的劳累,客厅沙发旁的落地灯灯泡被天狼星特意换成了护眼的类型;餐厅里用来给你每天准备咖啡的咖啡机,上面还残留着她指纹的痕迹;还有梳妆台上因急着迎接你,连盖子都没来得及合上的口红……
这些一点点呈现于眼前的陪伴细节,和宿舍里生动的天狼星,一点点将过去七年指挥官对港区的生活日常幻想具象化了。
当这些曾经的2D文本回忆具象化为3D,被指挥官在探索中一点点回忆和联结起来时,3D宿舍除去给人带来的视觉冲击,还多了由内而外的动人温度。
为什么要给2D游戏加3D?
虽然现在看来,3D宿舍反馈和体验颇佳,但在《碧蓝航线》刚宣布说要推出3D内容时,除去期待,不少人都对它这个打算有一丝愕然。
因为从行业角度来看,在一款运营七年的二次元老游戏里,花大成本加入3D内容,这种做法很容易吃力不讨好。
一是2D与3D底层技术的不同,在2D游戏里加入3D内容,还要保证质量,远比单独做3D复杂;二是《碧蓝航线》作为一款运营已经超过七年的游戏,本身就已经进入超长线的运营阶段当中,稳定往往是这个运营阶段游戏的第一追求,降本增效很多时候都是常态,像《碧蓝航线》这般,还在游戏里花大成本做3D长线投入的,实属罕见。
我在和朋友聊《碧蓝航线》时,一直喜欢说它老用些“笨办法”。
各种旁枝末节更新的内容、线上线下活动整活,很多时候都显得“直白又生莽”,这里加点内容,那里加点玩法,这些加入的内容,大多都是会为指挥官的游戏体验增加一丝流畅与趣味,但对指挥官付费产生直接影响并不大。
有着完整养成线设计、多结局、精美CG,类似模拟人生的“TB养成计划”玩法
而这些内容从“回报率”的角度上来说,不仅要花费不小成本开发,还要时不时更新优化,计算成本与回报的话在不少人看来是“赔本买卖”。
不过明显的,《碧蓝航线》从来不这么觉得,只要能给指挥官提升游戏体验的内容,那都不是“赔本买卖”。
就像是这次的3D宿舍,虽然是花大成本的大工程量长线投入,但3D内容一方面加强了指挥官的沉浸感,让《碧蓝航线》角色对指挥官陪伴的可探索空间更大了,另一方面也提升了《碧蓝航线》的时代技术力,能让它更长久地履行给指挥官许诺的“陪伴一直在”的承诺。
还有七周年它为了让指挥官在主界面能更沉浸地和角色互动和鉴赏,将游戏主界面UI进行了全面重置,还新增了主界面的待机模式。
以前的主界面不能全面鉴赏角色吗?并不是,只是指挥官需要点击全屏功能,才能去掉各个功能UI来进行观看,但《碧蓝航线》宁愿自己花力气省略这个步骤,在随时随地的游戏时间中都给指挥官带来更沉浸的体验。
还有游戏内不断更新加入的小游戏内容, 为R卡乃至N卡仍旧持续更新推出角色免费皮肤和剧情,在活动剧情里加入更多的舰船角色出场,为老角色新增誓约皮肤……
在一开始的《碧蓝航线》,还能听见说它“游戏单调”的声音,但随着这些细节内容的不断加入,《碧蓝航线》是真的越来越好玩了。
同时作为一款舰船角色数量超过700的游戏,《碧蓝航线》仍能让每个角色厨能不时在游戏内获取到角色情感的反馈,这同样离不开它一直以来那些看起来不是那么必要的“笨办法”。
在当下的手游市场中,随着新游出头愈难,老游自然寿命期流逝,大家在做游戏,或者更新游戏内容时,都越来越喜欢考虑“商业回报率”这个东西。
但在做内容的时候,先考虑能不能赚钱,再考虑玩家喜不喜欢,这对于想要长线运营的游戏,其实算是因果倒置,舍本逐末。
因此,在回答《碧蓝航线》“为什么要给2D游戏加3D”这个问题时候,思路也许很简单:他们只是顺其自然地像以往一样在做玩家想要的东西,从提升玩家游戏体验的角度来实现对玩家的承诺。
让玩家永远有期待
当然,《碧蓝航线》的这些种种努力,也一直在被玩家看到和感受着,并帮助它形成了自己独有的良性循环游戏生态。
我在不久前去参加过《碧蓝航线》的“盛夏清凉节”深圳线下活动,依旧“碧蓝”味儿很足,不用买门票,活动内容以小游戏和指挥官自由玩耍为主,有还原的COSER和指挥官互动拍照,还有周边相送,整个活动下来很放松也很愉悦,更像是给了指挥官一个线下聚会交流的地点,主打的仍旧是“回馈”二字。
而同样的,我也在这样的线下活动中,感受到了指挥官对《碧蓝航线》的热爱,我在留言板上看到,有大量指挥官对走过了七年时间的《碧蓝航线》依旧充满信心,让它继续“全速前进”,并写下“我要玩一辈子碧蓝航线”的宣言。
在过去七年中,《碧蓝航线》不断通过游戏内外的实际行动,加深着它与指挥官的链接,维持和深化着指挥官对游戏的情感投入。
这些在点滴中积累起来的信任与情感连结,让《碧蓝航线》的指挥官对它有着不一样的归属感与情感,外界老说“《碧蓝航线》的玩家合力和用户粘性是同类产品里极其少见的”,但这些都不是一蹴而就的,是过去七年里,《碧蓝航线》那些在外界看上去是“笨办法”的大量内容产出,和指挥官真心换真心积累起来的。
当《碧蓝航线》因为指挥官一句“海天抱酱油”的玩梗,去真的展开了角色“海天”与“海天酱油”联动的时候;当它不断听取指挥官意见,多次对游戏内设计进行优化的时候;当它为了向指挥官传递更多正向价值观,多年坚持公益履行社会责任,让指挥官与有荣焉的时候;当它多年以来一直通过联动、周边、联名、参加活动、举办线下展览等一切方式来践行“陪伴一直在”的承诺的时候……
直至最近,《碧蓝航线》除去此次的3D宿舍和之前的七周年活动,再加上假日海岛这样的模拟经营内容正在开发,以及近期十一期间CP30线下活动中也已确定参展,还有此前周年直播承诺的角色誓约婚纱游戏内也已上线,可见这款已经陪伴了大家七年的游戏,依然持续在焕发着勃勃生机。
更重要的是,在和玩家双向奔赴这条道路上,《碧蓝航线》仍在稳步前行,而这样的《碧蓝航线》,也值得让玩家对它永远有期待。