“真好啊,我还在玩碧蓝航线”

ACGx 2024-08-14 11:20:33

题图 /《碧蓝航线》“盛夏清凉节”深圳站

欢迎回港

在知道《碧蓝航线》要开“盛夏清凉节”这样大型的主题线下活动时,公司同事第一时间就来问我:“碧蓝这个活动你肯定要去对吧?你给我们安利了这么久……虽然重庆到深圳可不近,为了喜欢的东西远赴千里倒也值得。”

他确实说到了我的心坎里,《碧蓝航线》第一次这种规模的线下主题展会,我想去,不仅是作为媒体,也是作为玩家而去。

说实话,每次参加自己喜欢的游戏的活动,我的神经都会兴奋许多,10号举办的"盛夏清凉节“,我在9号赶了一天路,忙到凌晨1点半才歇,却依旧怎么都睡不着,直到3、4点才迷迷糊糊睡过去,第二天早上闹钟还没响,不到8点半,人又自然醒了,还开始用手机刷起了各个社交平台刷着有关这次“盛夏清凉节”的讨论。

社交平台上有其他地区的玩家表示着对深圳玩家的羡慕,也有长沙和上海的玩家说着还好还好,马上他们那儿也要有“盛夏清凉节”的活动了。

临出发时,我还没忍住披上二次元玩家马甲,跑自己的舰队小群里炫耀马上就可以去现场了。很幼稚,但确实很开心。

下午两点,准时到达深圳椰林海滩活动入口,“人人人人人”的大长队,深圳当天33度的气温并没有影响玩家的热情,举着“指挥官,欢迎回港”指示牌、提示队尾位置工作人员,随着不断涌现的玩家,逐渐将队伍有序“拉长”。而其中的玩家们有不少背着《碧蓝航线》角色的痛包,穿着痛衣,与周围人一起交流了起来,脸上带着的,是和此时的我如出一辙的兴奋。

夏日清凉小镇

在进入椰林海滩入口,前往活动现场的路上,立着许多《碧蓝航线》的角色立牌,我时不时就能看见有玩家去拍摄合影,还遇见了一个在这条路上来回走了两遍,寻找有没有自己喜欢的角色的玩家。

我也走了两遍,没看见最喜欢的角色“香槟”的立牌,但我觉得这并不能怪官方,毕竟现在的《碧蓝航线》,角色数量已经来到了757个,要真全摆出来,那估计这条短短的道路上得铺的密密麻麻才行。

正式的活动场地,《碧蓝航线》放到了沙滩上,穿过立牌引导的树林,来到眼前的,是沙滩上的“AZUR LANE 夏日清凉小镇”,其中占据最大面积的,是各式各样的小游戏互动区域,通过游玩小游戏完成目标,可以在集章册上集章,达到一定数量后,就可以去兑换相关周边物料。

这种小游戏+集章的形式并算不新颖,甚至《碧蓝航线》将小游戏难度都定的很低很低,玩家可以很轻松地完成游戏目标,在集章路上最难的,大概是排队,但这并不影响玩家玩的开心。

关于周边购买放在最后去晚了导致想要的全没了的悲惨故事

拿两个我觉得比较有意思的项目来举例,需要用两根木棍拯救“啾啾”,将其转移到安全木框内的“拯救啾啾大作战”大概是全场最考技巧的小游戏,看起来毛茸茸,但一跟木棍接触就显得滑不溜丢的啾啾,需要你用巧劲和一定的掌控力才能安全转移到框内。

只用蛮力或是一时松懈,啾啾就可能中途掉落,顺便收获排队玩家一声小小的可惜,但不要担心,掌握不到技巧,也许还会有“啾啾拯救大师”来帮助你,“啾啾拯救大师”手快且稳,行云流水一般的动作,只花了10秒就完成了拯救啾啾的目标,同时他还乐于助人,在完成目标后,往往还会在旁边根据你的动作来纠正你为何夹不起来。

“挑好角度,不要用木棍头部发力,用大概长度三分之一的地方去夹啾啾,没夹起来的时候力度轻一点,夹住了就绷紧手臂略微发力,不要太用力了,主要是状态维持……诶?都说了让你不要使死力气夹,你轻一点轻一点啊!又滑出去了我服。”当然,现场的学员们不一定都是省心的。

在“拯救啾啾大师”传授经验屡次失败后,我和排队的玩家实在忍俊不禁笑了出来,这个并谈不上游戏性的简单小游戏,一下子就给大家都带来了别样的有趣回忆。

另一个项目则是“啾啾大作战”旁边的“舰船建造”,没错,是将真实的游戏抽卡环节舰船建造搬到了现场。

每个玩家可建造一次,大屏幕上会显示出建造结果,建造出稀有及以上的角色就可以盖章,而建造出稀有度为海上传奇的角色时还会有额外的周边奖励。

抽卡这个环节,受概率影响,一直戏剧性十足,欧非差距、玄学仪式,出过不少趣事,而将这个环节搬到现实后,无疑更刺激了。

在我前面排队,结伴而来的两个玩家,互相调侃着彼此的欧非差距,最近吃了保底且有在活动卡限定SR紫船的玩家A,觉得自己能在这次盛夏清凉节的建造上“一雪前耻”,他的朋友玩家B则嘲笑他等会儿只怕只能出个N船,连章都盖不上。

戏剧的是,这天运气的天平还是没有倒向玩家A,他真抽了个N船遗憾离场,玩家B抽了个R船在旁边哈哈大笑,这时候玩家A刚想回嘴,又画风一转说道:“N船怎么了,按概率来看,N卡概率比你R卡低多了,这也是另一种程度的比你欧。”说着说着他也忍不住笑了起来,和玩家b走向了另一个游戏项目。

我帮他作证,看概率确实是N船比R船更难抽

可惜,我也只抽到了个R船,幸运女神的眷顾落在了一位独角兽COSER身上。

“卧槽!出彩了!前面运气全垫这儿了??!”

“我去,难道这就是COS加成吗?舰船与舰船间的相吸???”

伴随着大屏幕上的彩光和UR彩船的出现,我听见有玩家的惊呼和吸气声此起彼伏,甚至隔壁排队其他小游戏的玩家也被吸引了目光,大家一起讨论着单抽出彩的概率实力,而处于焦点中心的独角兽COSER,也不自觉挺直了身子。

在游戏内游戏抽卡很欧时,玩家都会忍不住去各个社交平台分享晒欧,而在这么多人的公众场合,大家平等只抽一次的情况下,能抽出SSR和UR,得来的成就感更是翻倍的,伴随着每一次有人抽出SSR和UR时旁人的吸气和惊呼,那些被幸运眷顾的玩家,都像是被颁发了“欧皇认证”一般,连走路的步伐都显得有劲了不少。

我在这种线下展会上和现场玩家交流时,很喜欢用“你觉得玩的开心吗”来代替“你觉得今天的活动好玩吗”的发问句式。

因为本质上线下展会的快乐,会受很多因素而影响,主题不同,它想要带给玩家的兴奋点也完全不同,甚至很多时候线下展会的快乐,并不在于现场内容好不好玩,更重要的是它营造的轻松欢乐氛围,和共同回忆的制造。

而《碧蓝航线》在这次“盛夏清凉节”上想要的,明显不是什么复杂烧脑的活动安排,也不是让玩家来听官方画饼,它就是单纯地想让玩家在这个”夏日清凉小镇“开心玩上一场。

“指挥官!欢迎回港”

总有人说参加二次元展会经常会给人一场梦一般的感觉,参加的时候可以让人暂时抛开现实,享受最单纯的快乐,到了第二天明明发生的一切都记得很清楚,却会有一种不真实感和失落感。

对于《碧蓝航线》的玩家而言,也许“盛夏清凉节”也是一样的。

从入口排队开始,到场地内,我都时不时可以看见“指挥官!欢迎回港”的标语,在这个夏日清凉小镇里,身边都是同好,你玩的梗大家都能接上,讨论的话题都是熟悉的内容,认真还原的舰船COSER会和你认真互动,你可以大声诉说对自推舰船的热爱而不会遭到异样的目光审视,你整的活也不会冷场而是会引得大家会心一笑。

我在现场看见有玩家COSER穿着COS服走过,旁边有两个休息的玩家在讨论:

“这是COS的能代(貅)吗?”

“对,今年新出那个皮肤,很日常那个。”

“哦哦,我就是说头上的角太像了,那个皮肤我没买,想等礼服复刻,看9月能不能复刻一波了,等好久了。”

“我都买了,礼服那个确实很顶,不过这次活动图的JK能代也很棒,不知道能不能出皮肤,我好爱。”

“那我更喜欢活动图的小龙武,没人可以拒绝大尾巴。”

他们俩就这么若无其人的讨论起来了,从貅的各个皮肤,到活动宣传图,再到催促官方赶紧把皮肤端上来,两位素不相识的游戏玩家,就这样自然而然地连上了电波。

他们聊到的COSER出的角色貅的“香奢之约”皮肤

“官方COSER拍大合照了!”旁边一位老哥的发言打断了他们的对话,周围不少休息的玩家都站起来围了过去,将COSER们围得里三层外三层。

拼了老命挤进去拍到了一张

“柴郡天下第一!”、“黎姐才是yyds!”、“带小加加玩好评!”、“真像港区舰船都出来团建了啊!”,我时不时听见拍完照的玩家兴奋地交流着,表达着自己对角色的热爱。

这样的氛围到了太阳开始下山后更明显了,经历了一天的快乐玩耍后,伴随着凉爽下来的温度,大家都瘫在观影区的懒人沙发上,一起观看着幕布上放映的《碧蓝航线》动画。

在出现自推角色时,有玩家举起手机拍了下来;偶尔也会有玩家讨论起今天游玩体验;还有玩家突然跳脱到今天看见的某某COSER穿的是游戏里的哪个皮肤,然后变成讨论这个角色一共有哪几个皮肤,再飞速延展到哪个角色的皮肤最多质量最高……

更远的地方,还有拍着晚上亮灯后小镇摸样和闪亮黄鸡的玩家,以及在交换今天的周边无料盲盒的玩家,还有找了个蓝色“油桶”当展示台开始给今天买的周边摆阵的玩家,甚至给周边摆阵时,他们还会有专人打开手机手电筒打光。

一整天下来,从开心的项目游玩,周边的回馈收获,再到自然放松的氛围,至少我确实感到自己“回港”了。

说实话,《碧蓝航线》上线已经7年了,7年这个时间,放在很多手游上,大家对它的期待大部分都已经过渡到了“活着就好”,而在“盛夏清凉节”的留言板上,玩家仍对这个“老游戏”抱有着高期待——“碧蓝航线 越来越好!”、”再次扬帆起航!“争做百年老店”、“什么时候入坑都不晚!”。

回到了港区的大家,热爱它,且真心希望它能越来越好,《碧蓝航线》的航程永远不要结束。

外界总觉得《碧蓝航线》是靠就角色和皮肤留住玩家,但实际学它角色和皮肤风格的竞品出了一堆,还真没出现可以替代它的产品。

他们没搞懂,《碧蓝航线》能留住玩家,让其对它七年如一日心动的,源于它对角色的出色诠释,更源于它对玩家体验的尊重。

所谓的对角色出色诠释,不是画个好看的角色立绘,给个美美的皮肤就完事儿了,而是在角色外表之外,从她的性格、口癖、说话方式、说话语速、表情差分、成长经历……都要进行细腻的补充;是七年间多次优化立绘精度,为了有更好的待机画面体验两次大改UI,还要加入3D内容;是不间断的大小活动剧情让每个玩家热爱的角色都有出场机会,持续更新角色内容,给玩家不断创造与角色间的回忆。

而对玩家体验的尊重,也不只是听取玩家意见就够了,还要去主动为玩家创造他们喜欢的、更好的内容,去主动给玩家创造更好的体验,乃至于去主动回馈玩家。

为了减少玩家繁琐操作,为了缩短已通过活动流程,它不断优化游戏功能;为了有更趣味的游戏体验,在活动里加入小游戏内容,增加常驻小游戏设计;为了让玩家更有荣誉感、自豪感,让《碧蓝航线》这个品牌承载更多优秀内容,它不断开展文创联动和公益活动。

以及这一次的“盛夏清凉节”,一个告诉玩家“欢迎回港”,只想让他们玩得开心的线下展会。

我想我喜欢给别人安利《碧蓝航线》的习惯是改不过来了,在“盛夏清凉节”落幕的最后,我看着海滩天空升起了五颜六色的烟花,看着这群眼睛被烟花照亮的玩家,心里忍不住默念道:“真好啊,我还在玩碧蓝航线。”

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