你认为小时候玩的闯关游戏,有哪一款是比较难通关的?是《魔界村》、《忍者蛙》、《洛克人》还是《冒险岛》?以前你觉得不能通关可能是自己技术问题,但你有没想过不能通关其实与技术无关,而是本身游戏就不能通关呢?
今天给大家怀旧的是红白机FC平台上的一款动作闯关游戏《忍者龟3》。
本作是科乐美公司在FC平台上《忍者龟》系列的第三部,第一部是平面俯视视觉,进入下水道变回横版;第二部是横版通关,只有普通的击打、双砍和飞踢,第四部则是格斗对战,不知大家有没有印象。
《忍者龟3》的游戏模式沿用了2代的横版通关方式,在打击方面增加了“上挑”的动作,和加入了必杀系统,每个角色独有的“必杀技”,可玩性比2代大大提高。
“上挑”:面对普通敌方小兵,如果只靠平A可能需要数次攻击才能击败对方,如果按下+B使出“上挑”把敌人挑起,就能马上秒杀一个小兵,所以在杀兵效率方面,“上挑”比普工平A要好用,就是出手速度有点慢,需要掌握每次上挑敌兵的时间和节奏,能做到一挑一兵。
“必杀技”:在大于1血的情况下,同时按下AB就能使出必杀技,每个人的必杀技都不一样,拿双刀蓝色的是十字旋风砍,红色拿叉子的是毒龙钻,橙色拿双节棍的跳脚飞踢,而紫色拿棍子的必杀是风火轮翻滚。而每次使用必杀,需要扣掉一格子血,扣到只剩1血的时候不扣,可以无限必杀。
可以说,有了必杀技,我们小时候都能大杀四方,无脑出必杀,即使扣到最后一血,也能无限输出。可是谁想到,却倒在第六关BOSS斯莱德手下。
当游戏进行到第六关,面对BOSS斯莱德,小伙伴们好不容易打到对方由白色打成红色(贫血状态会不断闪红,意味着快打死了),然后老是打不死斯莱德,接着对方竟然还由红变回白色(满血状态),当年无论如何,任凭自己操作多么精准,硬是打不死,最后只好放弃。
如今想来,真是一大遗憾。
但后得知,打不死的斯莱德,并不是因为我们技术不好,而是因为游戏厂商的“防盗版机制”。游戏厂商在《忍者龟3》里加入了一个游戏检测机制,打开游戏后会自动检测游戏标题位置KONAMI字样,一旦发现被修改,就会自动触发“防盗版机制”,对玩家进行“惩罚”:悄悄开启地狱模式,小兵原来只要A两下就能打死,变成要打4下,而且小兵打你的伤害会翻倍。面对血量和伤害都增加的小兵,有部分高手玩家凭借自己过硬的操作,勉强也可以通过。
但对于BOSS斯莱德,游戏厂商可是下足功夫,把斯莱德设定为对玩家伤害翻倍,并且血量会不断循环,没血了又会重新回到满血状态,永远打不死,最终导致玩家心理崩溃。
当然,小时候我们对所谓盗版和正版完全没有概念,也无法分辨,只知道能玩就行,所以也没有过多的考究,毕竟当年90年代国内人均家庭收入也不是很多,没多少玩家能接触到真正的正版游戏,大多数玩的都是盗版、山寨游戏,但依然觉得很有趣味,这就是童年的快乐。