大家好我是指尖,空空儿刚刚上线没多久,数据就逐渐离谱,最开始大家是怕队友玩才禁,现在却是因为太强而不得不禁,正如我所想的一般,体验服更新后就对他动了第一刀。
4月1日体验服更新,共调整了3个英雄的平衡,一起来看看吧。
暃
上次体验服调整已经削弱了暃一刀,但可还记得暃刚刚上线体验服时我的测评,这英雄玩两把你就能感受到两个字,超标。
上次削弱了上墙的普攻射程,大招玉化效果也不再对霸体生效,同时削弱了大招的伤害,三刀落下可以说刀刀致命,但还没完,这次调整还要继续刀,足以见得初版方案多么离谱,这还是二技能超远位移距离并没有实装的情况下。
在墙上受控处罚的时间从50%-25%,算是加强,二技能的使用间隔降低,也是加强,而这两个加强方案,换来了上一版有些无解的机制,部分击退和强制位移技能现在可以把暃打下墙了。

不过也并非覆盖所有的击退或者强制位移技能,有意思的是,这次只是将能够将暃打下墙的技能列举了出来,一共14个英雄(忽略钟馗的一技能错误),那么意味着没有在名单上的英雄就做不到。
就比如不知火舞、张飞的击退,鬼谷子、露娜的强制位移都不在名单中。
也就是说,虽然现在暃可以被打下墙,但能做到的英雄还是少数群体,尤其像达摩,直接成了救死扶伤脚。

而写着“根据实际距离判定”的技能,如上图所示,如果两者距离很近,不会被拉下来,如果距离远则可以。
这波调整虽然有削弱有加强,但我觉得这个“削弱”是能接受的,毕竟大部分的技能还是做不到给他打下墙,但加强的部分可是实打实的,提升了自身的容错,尤其是现在起跳后会直接进入CD,使用间隔降低,能大大增加暃的灵活性。
元流射手
我非常期待的一个英雄,体验服陆陆续续也调整了很多次。
本次调整,将强普穿透敌人的伤害衰减比例降低,加强了对后续敌人的伤害。
固定了大招期间的移速就加成,这个是削弱,原本最高有20%,现在固定10%。

大招的弩箭频率调整,原本30%攻速增加一轮,初始8轮,调整后25%攻速增加一轮,最多7轮。
按照满攻速来算,最高能达到180%增加6轮,最多14轮伤害,而调整后200%攻速可以 增加8轮,最多15轮伤害。
算是加强还是削弱?单从大招的弩箭数量来看我觉得算削弱,因为必须满200%攻速才能增加7轮,后期有概率攻速溢出,但也有概率因为要出其他装备达不到200%,或者也会受到极寒风暴等装备的影响,哪怕199%攻速,你也最多14轮和调整前一样,更别提出门就少了一轮伤害。
空空儿
空空儿削弱是众望所归,现在的数据的确太离谱了。
普攻射程直接砍了50码,降低了偷装备的距离,也算增加了空空儿的风险。
下调偷装备的持续时间,且提升了分身受到的伤害。
这一轮组合拳下来,空空儿的胜率还不得降个3%左右啊,我觉得调整的很合理,尤其是分身的坦度削弱,因为根本分不清本体和分身,硬打还打不动,如今分身变脆,至少被骚扰时可以直接打掉。
以上就是本次更新的重点内容,三个英雄你觉得调整的是否合理呢?说说你的看法吧。