如今是11月中旬,2023年已经进入尾声,按照以往的惯例,今年的各大游戏奖项活动也陆续展开,并且部分活动都有了结果。第41届英国金摇杆奖(Golden Joystick Awards)稍早就正式公开了所有的奖项,其中的最大赢家正是拉瑞安工作室打造的《博德之门3》,它横扫了最佳叙事、最佳视觉设计等六个奖项,最终斩获2023年度最佳游戏大奖!
在诸多游戏奖项活动中,金摇杆奖的历史可以追溯到1982年,不仅在英国知名度很高,甚至在整个游戏圈都久负盛名,其最大的特色就是“全部奖项由玩家投票选出”。虽然这里面存在许多不可控的因素(比如:粉丝们可以刷票去支持自己的最爱),但是一定程度上反映了游戏在社群中的口碑和人气,从这里可以知道:《博德之门3》无疑是2023年在游戏社群中最具热度和影响力的作品。
其实月初的时候,博士就和大家讨论了“年度最佳”游戏大奖会花落谁家的问题,个人认为2023年的“年度最佳”基本上会由《塞尔达传说:王国之泪》和《博德之门3》来瓜分,而后者在诸多方面其实更占优势。从金摇杆奖的评选结果上来看,大部分玩家的想法和我是差不多的,各大细分奖项可谓“雨露均沾”,而《博德之门3》拿到了大头!
在金摇杆评选中,《塞尔达传说:王国之泪》是“任天堂年度游戏”;《星空》自然是“Xbox年度游戏”;“PlayStation年度游戏”颁给了《生化危机4:重制版》;《最终幻想16》获得了“最佳音效”与“最佳主角演员”两项奖项;《赛博朋克2077:往日之影》拿到“最佳游戏资料片”与“最佳游戏预告片”两个奖项。唯一让博士感到意外的是:《霍格沃茨之遗》没有上榜,哈利波特的粉丝不太给力呀!
今年三月份的时候,博士和大家分享了文章《游戏圈冷知识:电玩史上拿到大满贯的作品目前只有三款》,介绍了现代游戏圈里所谓的“大满贯”。那就是一款游戏可以获得四大指标性年度大奖,分别是TGA、金摇杆、DICE以及GDC。鉴于《博德之门3》的高质量、高评分、高口碑,以及其重新定义CRPG标杆的业界影响力,这款游戏在更专业的TGA、DICE和GDC的评选中同样极具优势。
迄今为止,同时得到上述四大奖项认可的游戏大作只有三款,分别是:《上古卷轴5:天际》、《塞尔达传说:荒野之息》和去年的《艾尔登法环》。目前《博德之门3》已经搞定了金摇杆年度最佳游戏大奖(玩家投票是最不可控的),成为第四款拿到大满贯的作品指日可待。2022年在游戏圈里最风光的人自然是From Software的社长宫崎英高,今年最乐不可支的人可能就是拉瑞安的执行官Swen Vincke。
我们知道2023年是高分游戏井喷的一年,在Metacritic上,今年媒体平均分大于或等于90分(满分100分)的游戏一共有25款,是近二十年之最!如果《博德之门3》能够拿到“大满贯”,含金量可是特别的高;即便拿不到,这款产品也在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔!你认为呢?欢迎留言。