建造车辆,以穿越过危险的荒原,使用智慧去尽可能地找到更多你能找到的任何配件,来建造更好的车辆,以应对大自然的挑战
于2018年开测的《机械制造者》,并不是款多么火爆的游戏,因为作为游戏开发商的Flashbulb自信且专一。
当许多厂商向着“多元化”这道大门猛挤,再尽可能降低游戏门槛,好吸引接纳更多新玩家时,Flashbulb却走上了另一条截然相反的道路:只在游戏的核心玩法,也就是“制造”这一方面深耕。
玩法太垂,受众太小,所以这游戏没火出圈,不是啥奇怪的事儿。
然而,当我们今天以事后诸葛亮的角度来看,这些年来官方通过大的内容更新和小的修修补补,让该作的变得越来越完整和完善,Steam商店的好评率也从当年的75%左右增长到了今天的92%。由此可见,官方做出的抉择并非一意孤行,他们证明了这款游戏仅在“制造”这一核心玩法上深耕,也能笼络住属于自己的那群玩家。
所以我认为,还是有必要趁着新DLC“空中传奇”发售之际,将《机械制造者》拿出来聊聊。
添砖加瓦
平心而论,《机械制造者》这游戏上手并不算难,只要你小时候玩过乐高类的拼装积木,那进游戏花上五分钟了解下规则就能够上手。之后要做的便是在开放世界中收集各类零件,通过改装使自己的汽车跑得更快,飞机飞的更高。
“满世界捡零件”这事儿本身,不算是特别富有乐趣,但“造载具”的过程却并非如此:这游戏好玩就好玩在自定义程度够高。无论是称霸海上的战列舰,还是空中翱翔的苏-27,只要你想象力足够丰富,都能在游戏里一一还原。
当然,这些承载了玩家想象力的造物并不是只能用来“捡垃圾”,游戏的PVP玩法给予了它们一个表演的机会,让各自的设计得以在比拼中一较高下。
所谓比拼,并不拘泥于形式。可以是你追我赶的赛车竞速,可以是紧张刺激的飞行特技表演,也可以抛弃一切顾虑,给载具安上枪炮,来场无规则的“海陆空立体大乱斗”……
这种让我忆起儿时拿着自制玩具与邻家小孩“打仗”的场景,让制造玩法拥有了灵魂。
只不过当年是靠脑补,现在则具象化地呈现在屏幕上。
在对战之中,玩家要想获得优势,就势必得在制造上下更多功夫。赛车是要更快还是更易操控?飞机是要火力猛还是机动强?舰船是要成为“海上炮台”还是成为兼具防空能力的多面手?无一不需细致考量。
这种不断改装调试,探索无限可能的游玩方式,为《机械制造者》这款游戏带来了持久的生命力,再加上玩家可通过视频平台、Steam创意工坊等方式来分享创意,这才使得这款已发售四年的游戏目前仍焕发生机。
目前我们可以说,Flashbulb确实按照自己的思路打造了一款成功之作,但他们“专精于制造”的举措,同样在不知不觉间完成了一轮目标用户筛选,使得本作拥有较为宽泛的提升空间。
举例来说,假若你是一名PVE爱好者,那本作强推的PVP玩法可能就会成为劝退点;假如你是一个没有制造天赋的纯萌新,那被丢进大世界后,位于山顶水下等刁钻位置的零件也很有可能拿不到。
所幸,Flashbulb并未选择在“圈地自萌”这条道上一往无前,他们似乎有意将当初留下的这一揽子空白全部填平,籍此来吸引更多玩家。
而这,就不得不提到不久前刚刚发售的“空中传奇”DLC了。
飞向更远的天空
我之所以说“不得不”,是因为DLC的内容和以往有很大不同。
在此之前,官方推出的“公海”DLC无非就是新增了一张新的开放世界地图,并将“跑图收集零件”的基本玩法拓展到了水下。但“空中传奇”却不单单只是将那些零件放在天上,而是为玩家们献上了一段由任务、剧情、探索这三方面所组成的丰富游玩体验。
更为具体的说,便是需要玩家建造飞行载具,在一个个漂浮于空中的天空岛上穿梭,将迷路的奇啾啾小鸟运回到它们的市长那里。
条件不难,但明确的任务要求和富有特殊性的地形地貌,显然是玩家的想象力划定了一道明显地边界:首先,你制作的载具一定得是飞行器;其次,你需要安装更多座位来满足任务需求,也就是“运回奇啾啾”。
作为刚刚接触本作不久的新玩家,我在游戏的引导下很快便制造出了利用氢气球升空、靠着发动机推进的简易飞行器,并在安装座位后成功将好几批奇啾啾运了回来,尽管飞控系统不甚完善,起降过程也险些酿成惨剧,但总归还是掌握了最基本的制造和飞行技术。
之后随着流程的推进,任务的难度开始逐步增加,需要运回奇啾啾的数量从最初4只变为6只,后来又变成8只。最初我还能直接增加座椅来应付,但当鸟的数量变为十几只时,我那破飞行器就有些不堪重负了,不得不靠着增加气球和引擎来获得额外的升力与动力才重返天空。
然而,正当我以为所谓的改造飞行器只是“面多加水,水多加面”的过程时,“敌人”这一概念的引入大大打乱了我的节奏。那些坐着热气球、开着战斗机的海盗机器人只要离近一点就会开火,所以我也得往飞行器上安上枪炮还击,而这样以来重量又会超标,必须得反复尝试和调整。
从实际体验上来看,这种循序渐进的玩法设计的确不错,没有浓郁的说教意味,能让我自行探索中学会相关知识,并迅速进入到最佳的游戏节奏中。
而在增添游戏多样性这一方面,除了接受市长的委托“运鸟”外,还提供了车辆追逐、轰炸据点、驾机狗斗等多种多样的任务,这一幕幕非脚本化演出桥段能为玩家持续不断地带来新鲜感,其与核心系统的强关联性,也让玩家刚刚改造的载具立即便能得到检验,因此带来的正反馈相当强烈。
一些疏漏之处
当然,以上这些内容均是站以我这个新玩家的角度来评价的,如果站在老玩家的角度来看,这次的“空中传奇”DLC可能就没那么惊艳了。
因为那些制造相关的技术老玩家大都已经掌握,在这种情况下,一些前中期的任务就像过家家一样简单,自然会少些成就感。
另一方面,官方也并没有像之前的“公海”DLC一样,上来就允许玩家以零件全解锁的方式游玩沙盒模式,而是添加了一个通关战役的前置条件。这也意味着老玩家们势必得在新地图里再捡一遍垃圾,从零开始收集零件。
抛开这些较为负面的游玩体验不谈,这次更新能让老玩家们感到惊喜的,还得是那些新零件了。速射加特林、导弹以及更多的机翼模块加入,让武直、固定翼等空中载具的玩法深度进一步得到了提升,尽管就种类上来说不算特别丰富,但游戏可玩性上的丰富却是实打实的。
导弹模块与锁定机制的加入,让本作正式迈入现代空战!总评:
综合来看,“空中传奇”通过新旧内容的巧妙结合,为玩家带来了一场约五个小时节奏绵密、由易到难的战役体验。尽管对于老玩家而言,这次的新内容也许没有太过瘾,但是它在填补游戏空白,帮助老玩家上手这一维度上,依然拥有着其存在的意义。
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