哪吒与悟空,终究成了我们短暂超越日韩娱乐的“关键人物”。

以我残躯化烈火吧 2025-02-16 22:16:31

在如今,我们的邻国日本与韩国可谓是在娱乐行业发展的可谓是非常成功。在现在的世界范围内,日本动画和游戏产业早已风靡全球,而在韩国kpop与影视剧的影响力,也开始日趋全球化。而在有着5000年文化历史的我们,却似乎在这一方面,早已被日韩甩的非常遥远,很多欧美人提到东方文明,首先想到都是日本武士,提到现代,那一定就是韩国的kpop,似乎我们这样的传统古国,就这样被遗忘掉了。但是在去年8月份的3a游戏大作《黑神话:悟空》,却真正把我们国家的传统西游文化推向了世界,而最近的《哪吒之魔童闹海》,更是在全球票房上,截止目前也已突破百亿票房。那么问题来了,为何两位神话人物要比我们很多现实中的人物要更出位?

神话虚拟人物,更容易让很多人所接受。

对于如今的世界来说,虽然我们的国家始终对于游戏和影视行业,只停留在娱乐消遣之中,而相对于影视行业,游戏行业几乎就没被重视过,甚至都属于鄙视链的最低端,很多人对于游戏的认知,也就是王者、吃鸡、原神、传奇等等,而我们大部分的游戏,也都属于是社交类型和竞技类型游戏,而在这样类型游戏的前提下,就会催生出很多垃圾游戏和骗氪游戏,这也真的把我国整体游戏环境和水平,直接和全世界脱节。而在影视剧方面,我国也是出了名的,你影片多烂也有人看,就连国内某导演都说出过中国这些垃圾观众,配不上好电影这类极端言论。而我们的影片有多烂?很多人都不知道的是,那真的就是各种拼接缝合➕抄袭。所以在影视行业方面,很多时候我们都是闭门造车,国内火的影片,国际票房几乎都不行,外带水军的“老外看不懂”,这就让我们陷入了一定的死循环中。

于是就在这样的环境下,在2024年8月20日,历时6年多的时间,花费3亿元左右的,中国首部3a主机游戏《黑神话悟空》正式上市,而这主打中国西游文化的动作游戏,可谓是发售即火,甚至在当时我国外交部、央视等媒体都为其推流,都出现了全国都在玩和讨论它,而在国外无数老外,他们不仅在玩,甚至还各种去搜索“这个猴子是谁?”,甚至还有不少国外视频博主做了西游记的科普。而在今年的游戏奥斯卡tga中,《黑猴》就一举获得“最佳动作游戏”奖和“玩家之声”奖。虽然无缘年度游戏,但是在当时有着非常多的老外都在为我们鸣不平。另外值得一提的是,一般被捧为艺术颁奖殿堂的奥斯卡,最近两年的收视率大概在1500w上下,而tga最近两年的收视率为1.2亿上下,几乎碾压了奥斯卡。

而在最近的《哪吒之魔童闹海》,更是在全球公映后,截止目前,已经超过了《冰雪奇缘》、《复仇者联盟》等,并且目前还在上升中,这也足以可见,这部电影也真的是让我们在世界上露一次脸,并且也让很多外国人,意识到我国的3d动画电影产业。当然从全球票房来说,在3d动画电影确实真的有着非常不错的成绩,这也足以证明,这种类型的影片确实都有着不小的潜力与竞争力。

当然由于《黑猴》和《哪吒2》的成功,也让人们想不懂为何虚拟神话人物更容易受欢迎?其实原因很简单,因为这种类型的作品,通常不挑受众,属于老少皆宜,并且哪吒和孙悟空,都有一个共同点,那就是叛逆和独立,这两点就非常符合欧美人的胃口,我可以看到几乎很多欧美电影中的人物,大多数都和哪吒和悟空都很相似,这也符合他们的文化。而自古以来东方的文化始终也在欧美很受追捧,只不过因为日韩的多年累积的成绩,让很多欧美人忽略了我们。所以在如今靠着哪吒与孙悟空,我们真的又一次被世界所瞩目,也让更多欧美人开始了解和喜欢上我们的文化。

后记:未来之路依旧任重道远

虽然《黑神话悟空》和《哪吒之魔童闹海》,在一定程度上挽救了我们国家的游戏行业和影视行业,也为向世界推崇我们的文化做出了突出的贡献。但是在我们冷静下来之后,就会发现我们和日韩这俩个邻国在这两方面还是有着不小的差距,因为在如今的世界中,日本的影视和游戏行业依旧在世界范围内,有着相当不俗的影响力,尤其在动画这一方面,日本动漫几乎始终处在世界之巅。而韩国虽然在传统文化方面不行,但是他们的kpop在欧美已非常有影响力,影视剧也在世界范围内也依旧有着稳定的地位,比如人家的电影《寄生虫》都获得过奥斯卡。所以对于我们来说,未来追赶他们的道路还还很远,我们也真的需要更多的“哪吒”与“悟空”,同时我们更不能闭门造车,让那些烂片和圈钱的继续滋长,所以对于我们来说,未来真的还需要更多人去努力,也需要更多的优秀的作品,来让世界上的所有的人们,来认识到我们5000年文明古国的魅力。

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