当痔疮膏挤在眼角,开塞露涂在手掌时。迷茫不仅属于那些本该光临下三路的产品,或者是背后的经销商,也属于那些绞尽脑汁设计产品的从业者。
类似的画面还在不断发生着,食堂专用的不锈钢饭盆因为量大宽敞被用来装猫砂,屎铲出来按照食堂阿姨的手法抖三抖,主打就是回忆拉满,食欲拉没。
用来绞鲜肉的机器被拿去给婴幼儿做辅食,孩子还小但总有一种长大以后会对着月亮嚎几嗓子的错觉。
其实消费主义横行的当下,连闲的没事想要按笔帽的需求,都有了专门设计的产业链。但消费者就主打一个不配合。放着现有设计不用去找寻平替已经算是比较温柔的反映了,最让从业者头疼的,莫过于直接摆烂不消费。
就好像《盗梦空间》那句名台词,如果让你不要去想大象,你的脑海里首先出来的就是大象。越是跟用户强调怎么省钱多,用户就越觉得不买最省。但你要让他们主动花钱?参考下“哪里贵了”就知道结果有多不合适。
但最近,一款名为《逆水寒》的开放世界武侠手游,意外地做到了这个成就。官方过去这段时间,简直是完美解决了这个问题。官方一直放出各种让利信息,强调玩家可以省钱,甚至通过修改返利机制,让玩家获得了大量资源,真的做到了不用花钱。
按理说玩家不花钱,流水就该降低才对。但这个月《逆水寒》手游的营收却不降反增。难道官方也是抓住了一种奇妙的逆反心理,使劲说不充钱,然后玩家就使劲充钱?如果只是为了逆反心理就给自己割肉,这未免头太铁,太硬核了吧?
当然不是这样的。
从过去几个月里,《逆水寒》手游的官方动态来看,确实福利发放非常多。按照官方的“价格战”思路,游戏中不断更新很多低价时装、配饰。而且因为持续发放大量的半价券、折扣券,很多时装算下来价格也就6块钱,甚至1块钱,最高的288档位,也能通过叠券的方式低到几十块甚至几块钱。
而官方在更新了首充机制以后,让所有玩家都能享受到首次充值返还双倍的福利。,一些玩家甚至表示自己本来就没怎么氪金,也能突然一下资源翻倍,购买欲望也提升上去了。这对游戏受众来说有不小的影响力,足够让很多玩家回流或者入坑。
不过问题来了,《逆水寒》手游里本来付费场景就少,因为“不卖数值”和“不肝不氪”这些概念的限制下,玩家只能买外观,还都是低价外观。哪怕是官方发的福利,发几百个亿,也都是自己印的,这跟玩家充钱提升流水有啥关系呢?
答案就藏在“积少成多”的概念里。《逆水寒》手游不靠网游刺激重氪的传统模式去累积流水。而是把注意力放在“小额付费用户群体”。从表面来看,玩家们手头里资源够多,有了购买欲以后,也只需要充一点钱,就能获取想要的外观。而从社区的热闹程度来看,官方持续更新,不断提升玩法内容,强化游戏运营稳定性,吸引了大量玩家入坑或回流,使得游戏人气一直高涨。
现在去看《逆水寒》手游的社区,你就会发现大量休闲玩家、佛系玩家扎根。从侧面印证了官方推出了足够出色的内容,成功留住了这些受众。只是业内能做到这个标准的厂商并不多,才让它的成功显得很罕见,不知道屏幕前的大家是否这样认为呢?评论区聊聊看?