魂师对决:对决竞技场终于被狠狠宰了一刀!这到底动了谁的蛋糕?

何二维一的手游日记 2024-12-17 20:13:31

今天官方发了一则通告......很有意思,赶在周日发这个通告,其实就是为了通知大家,下周的对决竞技场要做改革了,而是是针对部分玩家/XX群体影响极大的一个改革,那么到底官方为什么要做这个事,做了之后又到底会影响到哪些群体的利益?最后又大致会出现哪些预期的结果?今天的攻略咱们就来简单探讨一下这个问题,希望能给大家带来一些有趣的谈资。

那么这个调整其实简单而言就是新增了两条规定:

不管输赢,只要打10场就给10抽

每日最多赢50场

那么官方新增这两条规定的出发点,明面上写的其实是“为了个玩家减负”,所以咱们也就先从明面上来理解一下,新增了这两个规定后,真的可以给玩家们减负么?客观说对于大部分玩家来讲应该可以,最不济的情况就是输10场或直接投降10场也能拿到10张券的奖励......

而这个新增每日50胜的上限,其实虽然可以说是个减负操作,毕竟过去有部分朋友每天没日没夜的打也是够那个的......但实际上官方做这么个事却是大有深意,我们来简单剖析一下即可。

针对对决竞技场这个玩法来讲,目前应该可以算是在大陆征伐刷钻行为被彻底连根拔起后,部分玩家较为核心第一个小投资、大收益的钻石来源了,当然前提是要不然大家的技术不错且又舍得花时间,要不然就得找代练来打,但如果是找代练来打的,每天小几百块钱的价格基本上对应获取钻石和抽取券的量来讲还是大概率划算的,所以部分不想花时间的氪佬,就是找到代练来打这个竞技场。

所以在新增了这个每天50胜的规则后,对于过去反正也打不了多少场的朋友便并不会产生什么影响,但对于就是想靠着每个月打3天对决竞技场来赚钱的代练而言,这个影响可能就有点大了,虽说也不至于就完全没单子可打了,但这条赚钱的路子估摸着会受到较大的负面影响。

所以官方挥下这一刀,其实影响最大的还是代练群体,其次则是小部分自己手打的玩家,当然一般游戏的官方对于这个代练群体普遍都是睁一只眼闭一只眼的,但如果当XX群体的利益和官方的基础利益发生冲突时,官方也会毫不犹豫的牺牲掉XX群体,而这次官方的操作便是如此。

因为从官方最近一系列的操作我们便能看到,他们对于钻石/抽取券逐渐贬值的大趋势还是非常谨慎的,例如目前很多的活动都加入了武魂觉醒券兑换的渠道,这其实就是为了进一步消耗大家的抽取券,而又例如近期的仅此活动官方都设定了必须买RMB礼包才能解锁钻石购买的选项,这个操作也说明了光靠钻石渠道,官方的收入明显是受到了影响的。

不过在近几次活动都这样安排之后,被骂成狗的......官方估摸着也是收到了相应的反馈,因为这样的操作影响的可不是一小部分玩家的利益,而是几乎全部玩家的利益,试想一下未来所有活动的钻石礼包都需要先买RMB礼包才能解锁,那时还会有人玩这游戏么?因此在触及所有玩家的利益和缓解钻石/武魂觉醒券贬值趋势的这两项抉择中,最终官方还是选择了缓解钻石/武魂觉醒券的贬值趋势,而造成这个趋势的最大原因目前恐怕就是对决竞技场玩法了,所以官方才会在今天将大刀挥在了这个玩法的头上。

所以通过上述的分析,大家应该也就能了解到官方为啥会选择这么做了(本质上就是一个利益分配的问题),同时又会对哪些群体造成影响了,反正目前能看到的反馈吧,有支持的,也有反对的,还有无所谓的,当然最后也欢迎大家留言来发表自己的看法吧!

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