笑死!3年就能做出《黑悟空》,只是没必要?台湾网友发言被吐槽

冒烟的打字机 2024-08-23 19:26:58
笑死!台湾3年就能做出《黑悟空》,只是没必要? 台湾网友的话太逗了

首款3A大作《黑神话:悟空》,在8月20日正式上架后,在短短1天的时间里就卖出了超过450万套,更是直接创下了游戏平台的单日线上人数“220万”纪录。

然而台湾有不少网友却对此相当的“不以为然”,更有一名自称有“25年资深游戏制作经验”的台湾网友直接表示:“台湾也能做出《黑神话:悟空》,只是没那个必要而已”。

然而,这位台湾网友给出的论点却遭玩家吐槽连连,就连业界的相关人士听完也是直摇头。

这名叫做“热爱跑步的游戏学家”的台湾网友,日前发文分享他对于《黑神话:悟空》的看法,他首先表示台湾当然做得出来,只是需要3年到5年,关键在制作人,只是有能力挂帅的制作人不超过3人。

他接着又说,做出3A大作意义有限,做出来了也只能能证明台湾有合格的制作人,以及高水准的开发人员,因此台湾游戏界不需要3A大作。

而且他认为,台湾有资金、有人才,找对人凑齐因素,做出一款《黑悟空》绝非难事,但没必要,不需要去跟别人一较高低,更直言“《黑悟空》什么的只是一颗璀璨的流星。”

最后他表示,台湾若有足够资金与人才,应该优先制作《原神》才最有意义,因为“原神”代表了商业游戏思维的顶峰。

文章一经发出,就遭到了台湾许多资深玩家,甚至是游戏界人士的吐槽。

有台湾网友直接问道:“你知道原神不是台湾的游戏吗?”

想必这位有着“25年资深游戏制作经验”的台湾网友,还一直以为原神是台湾的游戏吧?

而另一网友看完笑道:“这篇文章到底写了什么东西?我还以为是哪个小孩在眼馋隔壁同学有玩具的文章。”

更有网友直接对他劝道:“承认对方优点才能让自己更进步,而不是自我宽慰。”

更多的评论还有:

“典型的阿Q胜利法”、

“从你的文我完全看不出来有在游戏界混过,但可以看出台湾游戏相关的师资到底有多脱节”、

“我在业界待了15年,你也太乐观了,光是资金到位和合适制作人、花3~5年就让我觉得好天真”、

“我在游戏界待过,抱歉我们真的做不出来”、

“这就像有人说我如果每天念书也能当律师,我有钱就能怎样怎样一样,笑死”

从其他台湾网友的回复可以看出来,那位发帖的网友是有多么的异想天开,以为只要靠嘴上说说就能做出一个“3A大作”出来。

同时也可以看到大部分的台湾网友是很理智的,并不会一味的自我陶醉,能够看到别人的优秀点。

最后,希望这位“有着25年资深游戏制作经验”的台湾网友,有机会能够多出去走走、看看,这个世界已经发展到需要你用新眼光观察的地步了!

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