文/十八岁的十八岁 【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
明天起,玩家们终于可以踏上《黑神话:悟空》的神话之旅啦!在 NVIDIA 光线追踪和DLSS3技术的
加持下,《黑神话:悟空》将呈现最极致的光影效果、视觉效果和沉浸感。PC玩家可以准备好享受身临其境的视觉体验,并在高帧率支持下对付游戏中的那些难缠BOSS。
全光线追踪技术要求非常严格,需要精确渲染光线及其场景照明效果。凭借 GeForce RTX 40系列 GPU的强大性能及其AI Tensor和光线追踪核心,《黑神话:悟空》将展现出全光线追踪的照明、反射和阴影效果,带来逼真的视觉体验。
通过多重反射光线追踪的间接照明技术,自然光线的缤纷色彩可以在《黑神话:悟空》的世界中反射多达两次,创造出更加逼真的间接照明和遮蔽效果。同时,光线追踪的粒子效果能克服技术上的高难度,渲染出攻击、爆炸和火焰等反射效果。
不仅如此,游戏中的阴影和反射效果丰富且实时,可以呈现出真实的样貌。其中的焦散效果模拟了现实环境里光线在水面、曲面和物体上的反射与折射,在附近表面上创造出独特的光影图案,如波光粼粼的河床。
使用全光线追踪技术需要大量处理能力,而DLSS 3让玩家可以在所有设定值都开到最大时,放心畅玩《黑神话:悟空》。如果使用全球最快的游戏GPU GeForce RTX4090,玩家可以在4K分辨率下达到近每秒100个画格。拥有GeForce RTX 4080 SUPER 和 GeForce RTX 4070 Ti SUPER的玩家也可以在4K分辨率下畅玩,分别可达每秒74个画格和66个画格。
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短期问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》