文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
尽管任天堂Switch的硬件性能远不及PlayStation和Xbox,但它已经成为近年来最成功的游戏主机之一。Switch不仅在销量上超越了竞争对手,还推出了多款年度游戏奖得主,帮助任天堂在Wii U失败后实现了强势回归。Switch的成功证明了强大的硬件并不是游戏主机成功的唯一因素。
tech4gamers的编辑Abiyan在一篇文章中称,虽然Switch 2尚未正式公布,但预计它将在2025年3月之前宣布,并且可能会在硬件性能上有所提升。即使新一代主机在硬件竞赛中落后,任天堂的创新游戏理念依然能够弥补这一不足。
换句话说,Abiyan认为在御三家的竞争中,微软与索尼短时间内还无法撼动老任的市场地位。
(图,NGC当年仅13%的市场份额,远落后于PS2的60%。三上真司也因NGC与卡普空闹掰)
吸取了NGC的教训后,任天堂通过高质量创新和创造性的游戏体验,打破了人们对于强大硬件的重要性的传统看法。像《塞尔达传说:王国之泪》这样的游戏,在性能相对较弱的Switch硬件上依然展现了出色的物理系统,好评如潮。此外,Switch的混合游戏模式使其在家用主机和便携式游戏之间自由切换,这种体验虽说不是无与伦比的,但也是独一无二的。
任天堂凭借强大的第一方游戏阵容和对经典系列如《马里奥》(新手玩家更习惯称其为“马力欧”)和《塞尔达》的不断创新,吸引了大量玩家。
由于Switch的生命周期已经进入后期且Switch2的传闻不断,导致任天堂4月至6月季度的利润下降了55%。销售额也下降了46.5%,仅达约17亿美元。
对玩家可能是一个好消息,为了财报数据良佳,任天堂可能会认真考虑是否尽快推出Switch2, 并且加快护航游戏的开发进度!
(游机社GamerMarch,墨尔本强森,仅代表个人观点)
Nintendo
简介:任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,发行了诸如马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。
成立时间:1889年
总部:日本京都
代表作品:马力欧系列、口袋妖怪系列、塞尔达传说系列