原本想体验一个不花钱的MMO,结果直接给我整了个世界

会火游戏 2023-05-18 11:01:44

随着汴京虹桥桥头一场隆重的烟花秀上演,《逆水寒》手游的二测也正式拉上帷幕。

有别于去年一测短短七天的匆忙亮相,此次《逆水寒》手游准备的无疑更加充分,可以说是把游戏所有的“菜”都上齐了,摆明了是开发团队要在正式公测前,用游戏的是实际表现去征服玩家,证明自己此前的宣传并不是吹牛。

从现实反应来看,开发团队的自信是有道理的——尽管开放了氪金系统、尽管在测试过程中出现了许多意外和BUG,但《逆水寒》手游依旧征服了绝大多数参与测试的玩家。游戏在TAPTAP上的评分不断上涨,而且随着测试时间的拉长而“突飞猛进”,从开测前的8.5分直升至9.0分的夸张数字。

这一评分,在大型MMO手游中,可以说是独一无二的存在了。

从游戏的评分也不难看出,《逆水寒》手游是“非常规”的。无论从各个层面来说,这款游戏都有点“离经叛道”,放眼当前的MMO手游市场,你根本找不到对标产品。

可能有人会觉得这句话有些“夸张”了,但事实就是如此。

《逆水寒》手游率先吸引的,肯定是武侠MMO的爱好者,或者我们更加直白一点的来说,“某刀”。本次内测,也有大量武侠MMO玩家抢到了内测号,并沿用他们的“游戏经验”去进行判断。

正因如此,当这些玩家们进入游戏第一天,发现曾高调表示自己“不肝不氪”的《逆水寒》手游竟然也有群侠抽卡技能的时候,他们的第一反应就是“又上当了”,这就是个天坑。因此,网络上瞬间出现了大量对游戏口诛笔伐的声音。

然而,当测试进行到第三天之后,这些声音就已经“偃旗息鼓”了,玩家们不得不承认,尽管看起来很像,但是《逆水寒》手游跟传统的MMO根本就是两个维度的产品。

用玩家们自己的话说,一个是通过数值来逼迫氪金的游戏,另一个则是继承了大量趣味性玩法,让你在休闲养成中逐步成长,体验性拉满。

玩家们原本只是期望获得一个“不花钱”的传统武侠MMO,没想到《逆水寒》手游却直接给他们提供了一个世界。

角色的数值养成,只占《逆水寒》手游很少一部分比重。游戏的剧情、风景、探索、休闲玩法、单机体验全部拉满,这些内容玩法是高度自洽且非强制性的。而且最主要的是无论你选择了怎样的玩法模式,你的角色同样会获得成长,完全不会因为“休闲”就掉队。

《逆水寒》手游在传统武侠MMO的基础上,套入了开放世界的大框架,并强化了“江湖”的概念,打造出了一个集市井人情、各行各业和江湖门派符合叠加的武侠世界。而这个武侠世界是完全符合国人想象的——你在河边行走,不经意的听到几个玩水嬉戏小孩子的日常闲聊,按照他们的说法,你用内功攻击了几次水面,就从中悟出蛟龙得水的绝技;

你不小心摔下悬崖,误入神秘山洞后,通过墙上留下的文字,解开谜题,能发现这背后藏着的一段江湖往事,以及武林绝学“承影剑”。

你加入了江湖门派“龙门客栈”,发现想要在这个门派中精进,必须“慧眼如炬明辨是非”,于是,你为了武学更上一层楼,去应聘当了一名捕快,通过街头办案,积累了自己逻辑推理的能力,成功学会了门派绝学;

你被高深的武学所吸引,拜入了“无根门”,却发现这个门派修炼的是阴柔的功夫,男子入门必须要斩断烦恼根,从此化身女儿郎……是完整的人生还是成为武林至尊,你开始犹豫了。

即便不打本、不追求战力,单纯的把《逆水寒》手游看作一个单机的开放世界去玩,也有着数不尽的内容等待着玩家去体验。‍甚至,你还能舍弃传统MMO中的“强制社交”,带着一队AI控制的NPC一起打团本,或者干脆在汴京城中闲逛,看智能NPC们讲述自己的故事,用“旁观者”的角度,来看看江湖的烟火气。

这种体验,对于玩家们来说,几乎是颠覆性的。

在《逆水寒》手游二测结束后,不少玩家都发现自己得了“不逆就难受”的病症。好在,游戏公测日期早已定下,玩家们最多再忍受40多天的等待,就能重新回归大宋。过自己足够鲜活、足够“逆”的江湖生活。

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评论列表
  • 2023-05-26 23:39

    纯粹的瞎扯淡。网易的游戏怎么可能不花钱?

  • 0.0 3
    2023-05-21 14:40

    不花钱?

  • 2023-05-28 02:01

    是不是吃人家的嘴短[得瑟]

会火游戏

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