《燕云十六声》最新消息速递!燕云的首发PV和游戏二测上线了!近年来,许多声称武侠的游戏里都含有大量同质化的浮夸特效以及让人眼花缭乱的魔法效果,华丽夸张的超自然限定仿佛在时时刻刻提醒着玩家:这不是一个真实的世界。而《燕云十六声》决心反传统武侠游戏战斗模式,变革新的战斗系统。在学习参考大量经典武侠作品中的角色斗争后,燕云对所有武学招式都采用内敛克制的写实风格,努力打造真沉浸式的广阔武侠世界。
不同与仙侠的超自然魔幻效果,燕云世界的所有表现,都建立在真实沉浸的前提下,不会让花里胡哨的特效影响了沉浸感。《燕云十六声》借鉴经典武侠世界里对于“气”的设定,通过发动内功来展示中式武侠特色招数的奇妙。在《燕云十六声中》,所有特效的展现都与真实环境相关联,绝不会为了渲染氛围而制造出不同形状的光污染。例如玩家在游戏中催动内力使出一套太极招式后,并不会在其身上看到夸张的光效流动,只会见周围的空气微微扭曲,卷动环境中的落叶纷飞,此等招式即见功力,又不与环境相冲突。
在《燕云十六声》开发的“燕式”战斗中,不仅会针对不同武器定制打击逻辑,还为不同boss设计反常规的作战方式。为实现动作层面和体验上的革新,燕云特别邀请了香港著名动作导演以及香港电影金像奖获得者董玮先生,来担任燕云的官方动作指导,只为打破传统的战斗形势,从武学和武器两个维度,为燕云的战斗实现全面焕新,大大提高游戏战斗激爽度和观赏性。
《燕云十六声》提出“真功夫,硬武侠”的全新设计理念,将燕云的动作与真实武术结合,对武学动作进行层层拆解,还将具体到重量、击打范围、着力点、弹力系数……为每一把武器设置详细的手感,力求在游戏中为玩家呈现动作电影级的视觉和爽感体验。
BOSS亦是战斗革新的一部分。《燕云十六声》在大师的指导下,大胆在角色与BOSS的战斗中加入肉搏阶段,玩家将使用“除他武器”的中式魔法,赤手空拳迎接挑战,在游戏中体会到拳拳到肉的打击快感。除此之外,BOSS的设定也将更具有性格化,对人性的博弈与探究,可以帮助玩家更好的预判招式的破解之道。
除了以上方面的革新,《燕云十六声》还包括探索、解谜、任务、交互等各种玩法。游戏的战斗系统也很有特色,可以使用各种武器和武技,还可以点穴、太极、轻功等。战斗中需要注意敌人的攻击范围和招式,以及自己的体力和气血。游戏的探索系统也很自由,可以骑马在开放世界中随意行走,也可以进入城镇、村落、密室等地方,发现各种秘密和奇遇。游戏的解谜系统也很有趣,需要利用武侠思维来解决各种难题,比如利用太极拳来移动重物,或者利用点穴来操控敌人。
《燕云十六声》打破传统设定,开创全新武侠战斗系统的壮举,一定会在未来掀起一股武侠新潮流,“燕式”战斗也必定会被载入游戏史册。最后,感兴趣的朋友不要观看《燕云十六声》的首发PV,参与燕云二测哦!