曾几何时,我们认为MMO已经日迫西山,就吊着一口气,想要翻身找第二春,那是做春秋大梦呢。
但是,逆水寒手游关服的最后一小时,我见证了MMO玩家还是相当大的一个群体,事实证明:MMO玩家只是老了,并不是死了。
在逆水寒手游关服时刻,按照网易游戏的传统套路,都会有一场烟花大秀。这不,汴京虹桥的烟花齐放,火药味太呛人,我隔着屏幕都感觉到了烟火气。
5万人参与了逆水寒手游的二测,我估计有4万5的玩家在桥头放烟花、看烟花,感受一下大宋烟花炸裂的场面,不知道的还以为又过元宵节了。
密密麻麻的人,热闹的街头,繁华似锦,挥洒的都是MMO玩家的一腔老泪呀。
玩家们依依不舍,互道珍重,还相约公测再见。这样的场景,我们已经多少年没有见到过了。
就这暴哭现场,我公道地说一句,此前逆水寒手游吹的牛B:“让MMO再次伟大”,你伟大不伟大我鉴定不了,但确实让MMO更有魅力了。
能让玩家觉得好玩的地方很多,像游戏里的智能NPC,我能和他们斗智斗勇一辈子。网易自己旗下有伏羲AI研究室,我觉得这次是用对了地方。
NPC能自己组织社会关系,还能在玩家的互动下发展出不同感情路线,比如一位叫卫易的拉着我们去相亲,那姑娘和他其实有一段恩怨情仇,两人见面就吵,最后在我们的劝架和倾听一下,他们消除了误会,我们结结实实地做了一回电灯泡。
不止是我沉迷,像“克劳德”、“恍如隔世梦一场叭“这些UP主每天都在和NPC撩骚,光看他们每天和NPC斗智,就能让我乐呵一整天了。
好玩的内容还有很多,从各色副本到大世界探索、奇遇、NPC共游、庄园、身份、竞技等等,不同喜好的玩家能够找到自己的养成路线,在“殊途同归”机制下,不影响升级和跟上大部队的节奏。
值得重点表扬的是官方此前高调宣称的“不氪金”,进游戏前我也是抱着怀疑的态度,但事实证明他们做到了。
这次放出来的氪金点,主要是外观和坐骑,此外就是战令。外观不加属性,而且相当一部分可以用绑玉购买,走剧情、打副本也能白嫖。
商城是一点属性都不卖,氪佬花钱只能比平民玩家快一点拿到资源,而且他们氪金也不是直接变强,而是买铜去买好装备,最终这钱也被玩家赚走了。
零氪和土豪之间的差距很小,不少零氪党、战令党也能靠着操作,成为PVP高手榜前五。
有优点就有缺点,逆水寒手游二测还暴露出了一些问题,比如UI、手机偶尔发烫等等,都需要在公测版本中继续优化。
而逆水寒手游砸8个亿,让MMO游戏焕发了新的生机,也得到了玩家的支持,有一些直观的数据可以看得很清楚,比如二测结束后,它跻身Taptap预约榜前三,评分8.7,比测试前还涨了0.2分。
另外,游戏二测前预约3000万,二测结束后预约量又涨了437万。
可以说,逆水寒手游商业吹牛是吹得有点大,但是游戏也确实在用心做,对于传统MMO来说,有不少革新的地方,也是我们公测可以继续体验的理由。
能不能让MMO再次伟大?我觉得吧,保持目前状态已然不错,够胆你就继续飞吧。
这破比游戏,毫无打击感,技能互相怼,拼伤害,谁伤害高谁赢,请问这种网页游戏,如何再次伟大,圈钱游戏吧了,雷火游戏,狗玩了,都得扒成秃子,算了吧,别昧着良心,忽悠你,各种爷爷了
刚刚下载逆水寒老冰服试玩了三个小时,几种2个小时都是剧情对话,玩的人想吐,走几步一段剧情对话,打个怪又是一大段对话,我是真的服了。