天命副本的底层逻辑有2点?一是整体产出减少,二是大幅提高队长收益占比。整体减少这事是不得已为之,大家都能理解,而且有整个经济系统去调节,简单说就是物品产出少自然会涨价,事实上还是供需关系决定。现在的争论是第二点,队长要在总收益里面占比多高才合适?这个平衡是关键。
队长收益占比跟队员相近,就像以前一样,队长少,好多人站街刷不到任务,但这也变相刺激人升级装备多买锦衣。而占比高了,就会像现在一样,队长多,但没有队员愿意去当冤种,导致很多垃圾号都能进队。大量任务玩家升级装备多买锦衣的需求几乎消失,甚至出现反向更新的情况,如果没有新的玩法的支撑,一定会导致大量玩家无聊退游。
从目前情况来看,现在的占比设定明显是偏高了,原本想要的队长多奖励好+大家都有队混的双赢没有出现,反而变成了队员少,开本困难,大家越少刷副本,大家都没队混的恶性循环。
如果非要臆测策划想把副本这个玩法变相砍掉,那也需要另一个像副本一样粘性高的任务来支撑流量,现在看是没有的。毕竟梦幻是点卡收费,如果大家上线没事做,就会少上线并渐渐退游,而梦幻玩家的年龄大家都懂,都是存量客户,真是退一个少一个。
天命副本给单开玩家带来的不适感我不用再过多赘述了,但是从策划在重庆见面会的说法来看:“产出数量的期望值其实没有变化,只是更看脸了,确实客观上会更容易让玩家空车,进而产生不适。我们后续将尽量优化,尝试设计一些保底机制。”
那么保底机制怎么设计呢?我认为副本奖励这个问题太好解决了,不妨参考隔壁MMORPG金团模式,同时结合天命副本现有特色,具体如下:
①副本里所有人的产出(或者指定部分类型物品产出)不进入个人背包,统一暂时进入奖励池。
②副本完成时,5位队友拍卖奖励池,最终价高者得物品,其余4人瓜分拍卖金。
③对于五开玩家,可以在开副本时选择“拍卖模式/天命模式”,或者手动操作4个号放弃拍卖,也不耽误事。
另外如果有必要的话,还可以细化这个模式,比如:
①奖励池物品是打包拍卖,还是按物品类型拍卖、还是逐个物品拍卖;
②对于副本未完成,中断副本的情况,物品是收回、还是部分收回、还是按现有物品情况开启拍卖;
③对于副本中的小号,是否有拍卖的权利;
④对于副本中严重划水(比如副本已开就去洗澡的这种),是否可以通过投票/副本积分判定等方式,取消拍卖和瓜分奖池的资格。
这些虽然都要考虑,但是从代码层面来说都很好实现,只是需要玩家和策划联合决议一下看看怎么定就好了。