还记得当年在网易大神上曾经冒出一个热门话题:"梦幻西游最不合理的设定是什么?"这个问题一石激起千层浪,瞬间引爆了玩家们的吐槽热情。作为一个老玩家,看着这些年积攒的牢骚,不禁想笑:这不就是我们天天骂却依然坚持玩下去的那些"特色"吗?
最让人啼笑皆非的莫过于"合击"机制了。设计初衷是好的,让两个小弱鸡联手暴打大怪物,堪称完美的以弱胜强战术。但现实总是那么打脸:在如今这个速成的游戏节奏下,半小时就能练到30级,谁还稀罕这个看脸的合击?更可气的是,当你装备精良、实力强大时,合击反而成了"负增益"。两个角色的各种特技、连击、溅射统统失效,这操作简直是把1+1搞成了0.5!有玩家甚至怀疑,合击计算只看基础数值,把所有的进阶属性都当成了摆设。
说到令人抓狂的设定,"法术连击秒空气"绝对能排进前三。想象一下这个画面:法师大招一放,敌人全灭,结果法连触发了,又是一套华丽的技能特效,打的却是空气!这就好比狮驼岭的鹰击,明明已经把对手打得连渣都不剩了,还非要对着地面来一套"我一定要打完"的固执表演。这种无用功不仅浪费点卡,更是在挑战玩家的智商。
更让人抓狂的是断线重连问题。21世纪都快四分之一了,各大网游都已经把断线重连玩得明明白白,唯独梦幻西游还在坚持"传统美德":网络一抖,立马掉线;想重新进游戏,请重新登录!对于动不动就要开五个号的玩家这简直是精神污染,搞不好哪天真得去医院开个安神药方。
说到便利性,变身卡和符石的显示问题也是老大难。手机版倒是挺清楚,电脑端却非要玩神秘:变身卡就给你看个颜色,想知道具体是什么,得一个个去摸索。符石更绝,明明都有专门的名字,但有谁记得住"太极符石"、"两仪符石"、"七情符石"这些文绉绉的称呼?大家都是直接喊"三级紫色"来得痛快。
至于五行排队的老问题,虽然策划已经回应过,但玩家的怨气并未消散。与其让玩家像打饥饿游戏似的互相抢位置,不如设计个排号系统,好歹让大家心里有个数。
这些年来,梦幻西游像个顽固的老顽童,既固执地保留着一些"特色",又在不断推陈出新。虽然槽点满满,但正是这些不完美的设定,才造就了独特的游戏体验,让无数玩家在吐槽中乐此不疲,在抱怨中继续坚持。毕竟,有什么游戏比一边骂策划一边充值更让人欲罢不能呢?
风一般的逍遥
种子也是,一二三四级种子就不能弄四个颜色区分一下吗,尤其二三四级,太容易混了,虽然这样能偶尔捡漏四级种子,还是颜色区分一下方便