还记得当年《梦幻西游》里那个让人又爱又恨的盘丝洞吗?五个小姐妹组队刷副本的盛况,曾经风靡一时。可惜如今再看这个门派,却已经快要成为绝响了。作为一个老玩家,看着昔日的盘丝大军渐渐消失,不禁唏嘘不已。
说起盘丝洞的没落,还真是一言难尽。游戏里虽号称有18个门派,但有些门派就跟被雪藏了似的,盘丝就是其中最惨的一个。要说原因,那可就多了去了。
最扎心的莫过于"秒三"这个设定了。什么是秒三?就是三回合就得把人家打趴下。在游戏前期,这种打法简直不要太爽。但随着游戏发展,特别是须弥宝宝的出现,这种打法就显得力不从心了。你想啊,须弥宝宝那么肉,三回合打不死,后面就只能干瞪眼。就连号称"人形须弥"的魔天宫,现在也只能在低级别混混日子。
更尴尬的是盘丝洞的技能设定。天罗地网这个技能,本意是想让盘丝既能封印又能打输出,结果却把自己搞成了四不像。封系不够强,输出又不够猛,还不能开飞机,这不是把自己往死路上逼吗?就像一个厨师,又想烧菜又想做面点,结果两头都不精,这不是要倒闭的节奏吗?
说到加点,那就更迷糊了。除了魔力必加,其他属性就跟蒙着眼睛点一样。175级的比武状元,辛辛苦苦升到这么高的级别,打出来的伤害却跟个小学生似的。同样的装备给狮驼,人家轻轻松松就能打出5000多的伤害,这落差也太大了吧?
但是!盘丝洞其实还是有救的!关键是得转变思路,与其在输出上死磕,不如把重点放在竞技场上。
盘丝最独特的技能是什么?禁疗啊!魔音摄魂一出,对手就像被掐住脖子一样,想吃药都不行。这招要是用得好,简直就是大杀器。再配合上经脉系统,不仅能封住对手的技能,还能降低他们的属性,这不就是软控制的典范吗?
最厉害的还是灵宝系统。满层效果直接把对手的物品栏锁住,这不就等于让对手赤手空拳打架吗?而且你还不用等到最高层,第二层就能禁掉5个格子。想想看,正打得激烈的时候,对手突然发现包里的五龙丹不见了,那场面得多尴尬啊!如果再来两个盘丝轮番上阵,对手的补给很快就会见底。
其实仔细想想,盘丝洞的问题不是没实力,而是走错了路。与其跟人拼输出,不如发挥自己的特长,做个"断人财路"的高手。在竞技场上,有时候限制对手比直接造成伤害更要命。
所以说啊,盘丝洞要想重现当年的辉煌,关键是得转变思路。与其硬拼伤害输出,不如深挖自己的控制能力。毕竟在竞技场上,能让对手欲哭无泪的,往往不是伤害有多高,而是那些让人无可奈何的控制手段。
年轻就是好倒头就睡
盘丝平砍伤害很高的,带个必中更香了。天罗地网呢费蓝太快了,2千的蓝量都不够几下。