《英雄无敌》系列可以说是策略类游戏的经典,其中的三代更是经典中的经典,然而在三代之后,还出了四代、五代、六代、七代等等,玩家们所记忆深刻往往还是《英雄无敌3》,为何玩法几乎不变的系列游戏,经久不衰的只有三代呢?小编给大家盘点一下三大原因!

《英雄无敌3》有着许多的资料片
一、极佳的游戏平衡性
英雄无敌3代的平衡性,一直是玩家们深入探索的核心部分。后续的系列作品,都难以企及3代在平衡性上的高度。以《英雄无敌5》为例,圣堂势力初期过于强大,只要资金充裕,除狮鹫外,农民、弓手、步兵、牧师等所有低级兵种,都能通过训练建筑转化为圣骑士,一周便能产出二百多个。
这种情况让其他种族在对局中几乎毫无胜算,尽管后续DLC对其进行了优化,但平衡性依旧不如3代。再看精灵族的特色建筑技能“精灵的复仇”,其收益与其他种族相比差距显著,实用性较低。《英雄无敌4》同样存在平衡性问题,例如混乱阵营,在没有黑龙时实力孱弱,一旦黑龙登场,便变得异常强大。至于《英雄无敌6》,其平衡性更是令人失望,直接让不少玩家望而却步。

种族的平衡性没得说
而在3代之前,英雄无敌2中飞行兵种对射手的压制过于严重,导致游戏在兵种对抗方面存在失衡。由此可见,无论是3代之后还是之前的作品,在平衡性上都难以与《英雄无敌3》相媲美。
二、巧妙的发布时机
英雄无敌3于1999年发布,彼时距离中国接入互联网(也就是1997年)仅仅过去了两年。当时电脑硬件配置普遍不高,大多为奔腾电脑,运行《英雄无敌3》存在一定难度,游戏相对 “烧电脑”。然而,这并没有阻碍它成为热门话题。
在那个年代,大家聚在一起讨论的游戏,不是扫雷、雷电这类简单游戏,而是《英雄无敌3》。正所谓时势造英雄,游戏也是如此。英雄无敌3拥有特色鲜明的种族、引人入胜的剧情,还支持局域网或联网游玩,这些特性使其脱颖而出。

《英雄无敌3》的发布时机很巧妙
此外,《英雄无敌3》的推广策略十分成功。在那个使用大头显示器的年代,许多新购置电脑的家庭都会收到附赠游戏,英雄无敌3便是其中之一。其当时的火爆程度,丝毫不亚于如今的原神、巫师3,堪称现象级游戏,后续的4、5、6、7代都难以重现这一辉煌。
三、深入人心的游戏剧情
《英雄无敌3》的剧情承接自英雄无敌2,而非作为魔法门3的外传延续魔法门的故事。至此,“英雄无敌” 真正发展为一个独立的系列和IP。
在《英雄无敌3》的世界里,众多角色和地点深入人心:凯瑟琳女王、埃拉西亚王国、恩塔格瑞大陆、山德鲁、格鲁(丛林英雄)、珍妮(德鲁伊)、德肯(屠龙英雄)、科尔格(王位之战主角)、洛肯哈格(与天使联盟相关)、约克(与天使联盟相关)、摩莉亚(龙之血故事相关),甚至还有埃德妮(火系女巫,英3中相对平凡的英雄)。即便二十年过去,这些故事和角色依旧被广大玩家铭记。

玩家制作的MOD层出不穷
当年,玩家们不惜买碟、借碟也要玩英雄无敌3,大家热衷于通过 “热座” 模式一起游玩、交流。在电脑尚不普及的年代,“热座” 无疑是一项伟大的发明,让几个朋友能够在仅有的一台电脑上共同享受游戏的乐趣。
英雄无敌3还拥有《末日之刃》和《死亡阴影》两个资料片,后者尤其著名,以至于不少人甚至将《死亡阴影》等同于《英雄无敌3》。后续又推出了追随神迹、深渊号角等非官方资料片。

兵种图像迭代的非常快
即便历经了二十年,《英雄无敌3》依旧拥有坚实的玩家群体,得以重现当年的辉煌!
上上下下AB
尬黑了,5代圣堂的训练术一周最高就20次机会,不管是弓箭升步兵,还是牧师升骑士,升一个就消耗一次,哪来200多? 而且20个牧师升骑士只是理论上限,如果没有事先屯着,每周以牧师3个的基础产量上哪找20个去?何况升级一个的价格比直接买骑士还要贵(基础价格3倍,靠建筑和技能可以减免) 都是打到大后期才用得上 但5代是没有大后期的,两个月基本结束 5代最大问题出在地图上 没有大地图,而且资源的覆盖率少,但是很容易在第三周被人打到家,根本拖不了后期,除非多人混战(也要防止被左右夹击)。基本上前两周的开荒运营可以直接决定最后走向,让一些喜欢憋后期的玩家玩不过瘾 而且在地图兵种逻辑上犯了致命错误,随机野怪没有区分是否升级,所以木头矿石这种前期关键矿井随机刷出的兵种强弱区间很大,将直接影响开荒效率。pve玩家可以反复刷开局,但pvp不行 综合平衡性,5代是胜过3代,从技能加点到兵种数值 从设计之初,就是对3代矫枉过正做出的plus版,制作组本身是3代狂热粉,他们太清楚有哪些不足了,在此基础上做出了5代。 而现在还有多少人愿意玩原版3代?盛行的几个mod,全都是有直接借鉴5代设计优化理念的。
携一人白首 回复 03-22 01:49
我一直玩3代,玩过5代后还是觉得3代好玩。3代可玩性最高[得瑟]
不沉海狼
三代不是经典,而是给你一台老爷机也能跑起来