三国有小刀,征战不寂寞
上一篇关于襄樊剧本的内容,小刀和各位聊了整个剧本的一个框架。本篇文章就深入新剧本的水军规则,具体和各位解读一下。
单看襄樊水军的玩法,完全可以称得上是赤壁剧本的plus+版本,从水路的设置细节、到水军营地的作用、渡口的改变、作战规则的调整等,几乎解决了玩家在赤壁剧本遇到的所有难题。
一、河道升级,更像一个战场了
赤壁的河道,其实完全不像是个战场。整个河道,不论是长江河道,还是各个地方的支流,就像个单纯地摆设,用于行军而已。
襄樊剧本的河道是完全不一样的,细节之处见真章,请看下图中的细节:
![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2022/dcab00802027b85e58bbebe5095f1df4.jpg)
红色圈中的河面上是一圈绿色的浮游生物,暂且看成是水草吧。黄色圈中的则是沉船,这样的沉船在各个河道中都有。虽然只是装饰,但更像个古战场了。
小刀建议:开放沉船打捞玩法,宝物也可以从沉船中获得,没必要一直刷野怪。
![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2022/9551b3b3875ad6ff12307a5905268062.jpg)
除了水草和沉船,河道中增加了零星的八级和九级土地,姑且默认是个沙洲吧。设计思路挺不错的,水中的地块自己占领了,对手一般很难抢。
二、水道作战规则调整了,这是重点
小刀简要归纳为:
1. 水道中的高等级土地无需连接地,即可占领,前提是己方拥有附近的水军营地或水上城池。
PS:初级水军营地驻城队伍相当于4级城池,但守军队伍的兵力是3000,要注意器械的兵力调整。中级水军营地相当于五级城池的难度,高级相当于六级城池的难度;初级在出生州,中级在资源州,高级在于决赛圈。
2.一片水军营地或水上城池,管一片土地。
水上区块的划分,是按照水军营地或水上城池划分的,具体看下图
![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2022/3da1dfe8616b74b38939e7294259e163.jpg)
图片需要放大了看,它这个区域线条划分不是很清楚,我用红色线条和黄色线条分别描了一部分。
红色圈内的是内环,内环可迁城;
黄色和红色夹着的范围是外环,外环不可迁城;
内外环内有资源地的都可以打,出了外环就不可以打了。
在大地提图的右上角,有个水路信息,点开后可选择显示水域信息,就会看到河道被分成了一块一块的,每一块都是水军营地或者水上城池为中心的,图中的小营帐就是营地标志。
![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2022/89d3bc284af8940ccc3c6048e7589922.jpg)
3.连营模式,层层推进
大战略上的推进属于层层推进,可以理解为是夷陵地营连营的模式。如果想要把水军营地作为调兵的选择,就要一个个地打。这个和同盟选择有关,也可不用打,直接走渡口。
这个规则不影响行军模式,只是作为同盟战略的一个选择而已。如果遇到了水上大战,那就必须这么玩。
![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2022/ffdf08fabdd761a7156a8498342e9071.jpg)
4.连舫其实是水上九八
水军营地范围可迁城,但只占一格,迁城后主城就变成了被固定的船,盟友靠在一起可获得类似九八的效果,好处是不用升级九八,大家围在一起就行了。
这四点就是水军作战规则的主要玩法了,说复杂吧确实有点,如果赛季时间短,这个就没什么意思了。
三、官渡战械变战船了,新瓶装旧酒
战船是水军的重点,配合各种改装,其实就类似于官渡的战械而已。船只技术属于通用的加成,共有六个指令,玩家最多选择两个搭配。船只改装属于单个队伍的,共计有六个改装效果,单个队伍只能选择其中一个。
![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2022/41d171a4ce45eac51460d7d4e06bc989.jpg)
另外就是水军的问题,除了东吴的武将,大部分水军都不是S。想要升级到S就要操练,而操练点每小时固定300,额外的点源自于水上战功或拆除耐久。
设计上有点类似于官渡加上信符的玩法,外包装换了,但具体内容其实没有换。老玩家理解起来其实不难。
以上就是整个水军规则的调整,从整个设计来看,襄樊的水军就是个BUG般的存在,陆上战斗其实已经没有意义了。整体节奏属于陆上抢资源,下水即战斗。
小刀一点不慌,也正是如此。襄樊不是全水地图,资源都在陆上,水军也迟早要上岸,只要我不下水,任凭你水战多厉害,完全不用慌。毕竟陆上的九八还是存在的。
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