三国杀有各种游戏机制,移动版则是最会整新活的发明机制,这一期我们就来看看,哪些是移动版的大粪设计,又有哪些是属于真正的创新呢?
谋奕最典型的武将是谋马超,其实说的那么好听,就是一个猜拳而已。隔壁的审配就是第一个拥有的,但后续的谋奕,却拉低了这个机制。
协力机制在谋张飞、谋赵云身上都能见到,这类技能的问题是太难触发,对比起整肃来说要弱了很多,只能对自己有益,却需要靠和别人一起触发,大便设计!
护甲的本意是好的,因为护甲本身就是个跟血量、血量上限差不多的优秀机制,可惜官方只会加数值,遇事不决就+护甲,有点令人绷不住。
智囊这三种锦囊牌,我不知道有何存在的意义,单纯是为了智包的诞生而捏造出来的机制,智囊,看不出智囊效果,只发现了他的冗余。
使命技最典型的存在就是周处与神太史慈,这个机制有点类似觉醒技能,但使命技会失败,说起来就是一个不用扣血的觉醒技,使命技这个设计不错的,很有画面感!
用户10xxx73
手刹最好机制还得是背水