说起回合制游戏,老玩家们肯定忘不了90年代那些像素风经典(比如《仙剑奇侠传一》《石器时代》《魔力宝贝》)。那时候的回合制就像下棋——你动一步,我动一步,节奏慢悠悠的。虽然画面现在看来糙得不行,但大家忙着抓宠物、组队刷副本,靠着论坛和游戏里的好友列表建立起独特的社交圈子,整天也玩得不亦乐乎。
不过说实话,那时候的回合制真是又肝又慢——打场架要盯着进度条等半天,升个级得按周计算,氪金除了买点卡就是凑装备,新玩家根本不敢轻易入坑。
黄金时代:两大巨头带飞全场
要说真正让回合制出圈的,还得是2003年横空出世的《梦幻西游》。这游戏简直就是个虚拟小社会,摆摊赚钱、帮派混战、打造神兵,连结婚生娃系统都有!最绝的是它开创了点卡+皮肤的收费模式,在一定程度上兼顾了平民跟土豪玩家的体验。当年271万人同时在线的纪录,到现在都没几个游戏能打破(回合制游戏里它是巅峰了)。
不过嘛,毕竟是二十几年前的游戏,现在回头看那纸片人画风和机械的战斗动作,着实有点劝退年轻人。而且,由于策划去年大刀阔斧的改革(三界、口袋、超级兽决、改副本、改千亿、加等级上限……),《梦幻西游》如今的经济系统和号价都受到了冲击,想回归的老玩家还是得掂量掂量。
时间快进到已进入移动时代的2016年,《阴阳师》又给回合制来了个华丽变身。美到能当壁纸的和风场景,精美的剧情动画,加上让人上头的式神收集系统,瞬间引爆了全网。那时地铁上经常能遇到在抽卡画符的“痒痒鼠”,朋友圈则天天被“SSR”和“非洲人”刷屏。
但玩久了就发现,这游戏养个六星式神堪比上班(单个SSR培养周期超60小时),后期每天上线就是重复刷御魂,不少人肝着肝着就退坑了。当然,也有一部分玩家是因为抽卡太黑弃游的,诸如“玄不救非,氪不改命”的吐槽在网上比比皆是。
路途漫漫:勇于创新的《踏风行》
就当大家觉得回合制玩不出新花样时,一款叫作《踏风行》的3D手游在去年进入了笔者的视野,这游戏把修仙和放置玩法揉进回合制,走了一条笔者未曾想过的道路。基于虚幻4的美术也十分出色——云海翻腾的仙山、流光溢彩的法宝,各种让人眼花缭乱的时装、坐骑、特效,让很多人眼前一亮。
最有趣的是游戏独创的器灵共战系统。其他游戏的法宝都是死板的属性加成,但《踏风行》却是把法宝做成了风格迥异的人形器灵,不仅有着精致养眼的立绘,还能为角色提供被动效果+主动大招。这里以内测时完成主线就送的掣天鼓为例,其原型是战国时期的【虎座凤鸟漆木架鼓】,主动技能“雷霆天罚”可对敌方造成三次伤害并附加碎盾效果,被动技能“神掣”则是能让角色的神通都带上碎盾效果。
目前游戏里跟掣天鼓类似的器灵一共有十几个,配上角色本身的几十个神通,我们就能自由搭配出十几种好玩的流派。比如以“元罡护体+锦瑟”为核心,堆免伤+回血的“不死长生流”;以“诛天剑阵+妙喵”为核心,堆暴击+爆伤的“暴击秒杀流”;以器灵“锦瑟+犀比+玉儿/方相”为核心,集护盾+回血+控制于一身的“御器御兽流”……不管哪个流派,只要理解到位、搭配合理,越战一个大境界也不是问题。
难得的是,这游戏对上班族还挺友好:种田炼丹能一键配好材料,离线挂机修为照涨不误,剧情和战斗还都能跳过。每天花不到十分钟做完日常就ok了,战力也不会跟大佬相差多少,真就跟它Slogan说的一样“呼吸之间,得道成仙”了。
宝刀未老:谁说回合制过时了?
回头看回合制这二十多年,《梦幻西游》证明了经典IP能长盛不衰,《阴阳师》把美术卷出新高度,而《踏风行》则是融入了新元素。如果你也想体验爽文般的修仙,那就去官网预约《踏风行》吧!这次的奖励里有个只要炼制装备就会涨属性的古宝,相当于金手指!