《弗林特:失落的宝藏》:主打剧情体验的传统类海盗RPG游戏

敏敏看游戏 2025-01-09 02:51:28

文:弦隐 | 编辑:Rin

我注意到《弗林特:失落的宝藏》,自然是因为STEAM界面给他标的是战术策略游戏,但实际体验是却表示根本不是这么一回事。本作确实在战斗时有走格子的战棋内容,但就战斗难度而言,实在太简单了,根本不能称的上战术或者策略。或者说游戏的主体内容也并非战术策略游戏,而是一款偏向传统类,扔骰子的CRPG游戏。

既然是CRPG游戏,那更看重游戏的剧情是否吸引人了,这点本作做的还不错,原创的海盗故事还是很符合CRPG玩家群体偏向传统奇幻冒险题材的喜好。从一个落难海盗船长,落魄之下甚至急的想吃了手下开始讲起,直到被捕入狱再次越狱,出海寻宝。整个剧情还是挺适合中古玩家的口味的,加上游戏才用了美漫式过场处理方式,可以说还是挺能吸引玩家的。

不过本作的缺点也非常突出,否则也不至于发售后人气这么惨淡了。最大的问题就是引导严重不足,早年的CRPG确实没什么太多的引导,但是到今日这种做派已经不受欢迎了。像《神界原罪》2等游戏都能通过按键,高亮周围可互动的物体。《奇唤士》甚至有了类似响指自动寻路的功能了。而在本作里,玩家还是要走到物体的旁边,才会显示出互动图标,这多少有点落后于时代了。

另一方面本作的地图也非追踪地图,并不会显示玩家与目标人物的所在地。这就让玩家找人有点费劲,尤其是找船员那段任务时间里。虽然游戏给了明确的招人目的,但还是得自己去城里打听消息,找到提示再去找人。当然即使没找到提示,也能撞见并招到要找的人。而且本作是纯线性游戏,所以也不会出现主线没跟上,接了一大堆垃圾支线的情况。只能说游戏的引导实在有点薄弱与古典,但不至于到糟糕的地步。

(各种说明还是有的,但基本没有演示教程)

关于骰子这点,游戏相对比较大方,路边给了大量的重掷牌可拾取。如果对骰子的结果不满意是可以重置的。但是必须明确的一点是,那些要靠骰子判定能否打开的机关基本都是一次性的,反正路边的重掷牌给的多,该花就花吧。至于战斗过程中是否该重掷骰子,大部分时间就用不上了。

《弗林特:失落的宝藏》系统攻击指令与移动行动指令是都要花费行动点,且相互独立需要切换。武器攻击也可切换,地形杀,道具杀给的比较足。火铳给的比较早,匕首还有高概率必杀与眩晕几率,所以绝大部分玩家可能都没怎么研究战斗规则,像士气之类的具体加成几率,伤害抵消之类设定的就已经把敌人杀得七零八落了。

而且游戏只有一个难度,在战斗场景里玩家还不能放大地图,只能旋转地图视角。所以这果然是款主剧情体验的传统角色扮演游戏吧,受众群体是那些喜欢较为传统模式CRPG的玩家。故事取材,漫画式过场比较好评,相对容易的战斗方便玩家推进剧情,但游戏的引导确实是太落后时代了。

《弗林特:失落的宝藏》的游戏价格不低,但剧情估计不会很长,因为我还没找齐船员出海就已经完成了超20%的成就了,感兴趣的朋友预算充足的话可以考虑入手。

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