酒馆战棋新赛季目前所有种族都已经上线了,大家有都体验过一遍了吗?这个版本虽然没有之前想象中那么原始人打架,但是低本怪和高本怪的差距确实相当大,很多时候必须速三速四找核心怪,找到了自然很爽,但要是没赌到体验就很糟糕了。
后上线的四个种族先来聊聊后续上线的四个种族,鱼人新赛季推的是额外效果机制,不过培植实验体被光速移除了至今还没加回来,还好清风凌晨的时候玩到过一把,移除的原因似乎是在对战结束进入准备阶段的时候还会错误的再buff一遍,在有bug的版本作为三本核心其实强度还不错,不知道没有bug的时候体感如何。鱼人整体的玩法还是差不多,而在这个版本鱼人王子的强度显得更高了,在其他种族阵容里也可以通过鲜血宝石和小动物管理员把他养大当打手,其次比较印象深刻的新棋子还有一本的气泡枪手,这张卡真是欧非检测器,欧皇开局拿一个进化出一个圣盾能用好久,而像我等非酋,不是进化潜行就是嘲讽……
恶魔种族新赛季推的机制是和酒馆法术相关的,通过小粉和玛克扎尔以及打击乐手来提供自伤和刷新,阿克蒙德回溯自伤的同时减少购买酒馆法术的费用,然后购买并使用酒馆法术后老大哥可以临时给酒馆里的棋子加身材,同时狂蝠恐惧卫士还能让另一个友方恶魔吞食酒馆里的随从。这样法术恶魔成型后可以疯狂买理财经济类酒馆法术的同时提升己方恶魔身材,还可以通过买卖迟到的旅行者来复制酒馆里高费的酒馆法术,比如复制大地母亲之眼来给老大哥和玛克扎尔点金,以及用狂怒的骑手让其他恶魔吃酒馆里的随从,另外在恶魔局酒馆法术范达尔的佑护很容易发现虚空构造体,同时拥有两个抉择效果的虚空构造体能够立即造出一个很大的大哥,不过话是这么说,但以上都只是设计师眼中的法术恶魔。
然而实际上大部分情况是你很难找全所有的组件,因为这些重要组件都在四五本,而且整个体系是连在一起的,少了哪个环节都很难转的起来,尤其是魔血岩浆退环境后,恶魔缺少优质便捷buff酒馆的手段,老大哥给的buff也是临时的,邪能元素现在已经有些不够看了,这让恶魔的前中期更难混了。清风有一把已经特别胡了,基本上两回合就把重要组件凑的差不多开始倒转了,也已经有400+的身材了,结果偶遇更胡的野猪人,拼尽全力无法战胜最后只拿了第四。不过恶魔在有海盗局的话会稍微舒服一些,因为可以买卖顽砂猎头来获取掠夺者合约,相当于多了很多1费的酒馆法术,而且还有概率偷到白嫖,但总体来说法术恶魔依然很难成型,而从大数据上看恶魔无论平均排名,吃鸡率和热度也都是垫底的一档……
元素和亡灵是昨天刚刚加入酒馆战棋的种族,元素的玩法还是之前的糯米+水表,守护者艾库隆是很重要的棋子,他能在你刷大的过程中保证战力,让你不至于还没刷大就暴毙了,裂地陨星也是一样。而元素也非常需要铜须的帮助,因为五本的棋子全都是战吼,到了后期这些棋子还可以配合小瞎眼进行全自动。感觉现在即使双糯米也没有以前那么强了,魔灵退环境之后真的是刷起来很费劲,刷新畸体的重要性大大提高,所以到后面还是得转全自动,另外感觉恶魔元素的六本双种族棋子虚空构造体在元素阵容里更好用一些,配合酒馆法术刷出一页养大的元素一口吃掉,就能立马养出一个超大的战力。
亡灵的玩法和之前的基本上一致,还是分为养大攻击力的传统频率玩法和通过挤爆随从来养大的挤爆流,新赛季亡灵的很多棋子变金之后亡语出的频率更多了,对于挤爆流和频率流都是好消息,不过没有了饰品的帮助,亡灵养大攻击力又要回归到最初的小强和兵主了,说实话有些不太习惯了。另外新的六本亡灵致命打击者其实还是强的,主要还是现在攻击力没那么好养了,所以中期能转挤爆流的话还是得转,而且现在的挤爆流也不一定非要捣蛋鬼,前期找到雷鸣憎恶就可以开始挤爆了,实在没有找到捣蛋鬼还可以用变色龙来变雷鸣憎恶,这个变色龙现在还挺好用的,这个后面还会在提到。
新版本体验昨天元素和亡灵种族上线后,现在的酒馆战棋就算是完全体了,新赛季的酒馆战棋没有额外的机制,因此英雄的选择以及前期的来牌更加关键了,而且新版本低本棋子和高本棋子的强度差距实在太大了,只有野猪人的健身搏猪可以算是低本核心,其他种族基本上都要到四五本才能找到核心,因此现在五六费如果酒馆发了一坨垃圾棋子,最好的选择就是升本,现在这个版本低本玩泥巴已经不一定能保证你恰到烂分了,很多时候玩泥巴也会血流不止,路遇天胡选手直接暴毙速八。因此很多像植物人,伊莉斯,曲奇,鼠王这样适合速本的经济型英雄在这个版本非常吃香,他们可以一边升本一边提战力,即能保证后期也能保证自己血量掉的没那么快。
不过即便是你升本升的够快,发牌员不给你发核心棋子也依然要抓瞎,上了五本酒馆里还是一二本的棋子,刷了几下也没拿到想要的核心,很快你就会被比你胡的人胖揍,说实话这个版本颇有点“选择比努力更重要”的味道,开局选到好英雄,速本且立马选到好棋子才能吃鸡。当然也不是完全没有烂分打法,比如上面提到的变色龙就是目前最流行的烂分打法,当你发现找不到核心的时候,可以选择养大一个随从,比如鱼人王子,峰哥以及上面提到的雷鸣憎恶这样的棋子,然后后面放上变色龙,前面放一些嘲讽杂毛,可以让一个大哥轻松变俩甚至仨,这个版本拿小动物管理员加鲜血宝石养随从还是挺快的,其中最好用的应该是用变色龙变峰哥,尤其是双变色龙,场上仨峰哥互相补盾那真是上限无限高,不仅能恰烂分,甚至是有吃鸡潜力的。
现在的环境里平均排名最高的种族是巨龙,个人感觉最主要的是巨龙的流派比较多,既可以龙爹+虚空幼龙+达卡莱玩回合结束,也可以卡雷+铜须玩大威天龙,还可以亡灵龙配瑞文玩传功流,现在还有用小瞎眼触发混响幼龙战吼疯狂给采集者猎手贴回响咆哮,然后配合达卡莱多次触发的全自动玩法,流派多也就更容易成型,现在雷诺甚至会开局点蓄势主唱幼龙。平均排名第二强的是很容易烂分的甲虫,不过吃鸡率最高的还得是野猪人,上限实在太高了,清风有一把天胡海盗把手都刷断了,虽然吃鸡了但感觉最后身材依然不如天胡野猪人,而排除现在数据还不准确的亡灵和元素,恶魔三项数据都是完完全全的垫底了。
说起来,新版本酒馆战棋里,达卡莱附魔师的地位很明显比以前高了很多,野猪人的抉择玩法需要他,巨龙的流派需要他,机械的月铁毁灭战舰也需要他,想要玩全自动的话还是要达卡莱。不过铜须的重要性并没有降低,有铜须依然是经济的保障,鱼人元素海盗大威天龙这样刷刷刷的玩法都很需要铜须。瑞文现在则是挤爆,跳操和传功比较刚需,甲虫流里在前期养甲虫的阶段需要他,但到后续决赛圈还是得把瑞文卖了,太容易卡频率了,而在双头飞龙的各种煮书玩法里,铜须也能发挥瑞文同等作用,还能在准备阶段增加些经济手段,除非你想煮的更加上限。
其实有时候不仅要看棋子发的怎么样,还得看团打的怎么样,有时候前期明明战力并不弱,但就是非得让你雨露均沾被接连入血,导致血量太残不敢升本去保战力,结果路遇神仙被带走。说实话现在很多时候想起来开拔线插件,倒不是因为对战时间有多长,而是真不想看让人血压升高的团战,眼不见心不烦,另外还可以当做用来提防不知道什么时候就给你卡一下的应急措施,天知道手动关游戏再上号会不会直接给你踢出战棋对局了,至少天梯模式里这样被判负好几次了……
不过说到卡死,今天的公告说天梯和战棋卡死闪退等的bug终于还是赶在世界总决赛前修好了,虽然看评论区还是很多人掉线,之前为了这个掉线卡死的问题还特意加了左下角小红圈来提示是否断连的小措施,说真的还是啥时候抽空把炉石传说这屎山代码抽空修修吧。顺带一提,今天同时还上线了新礼物卡调酒师鲍勃的活动,就是这个任务有“一点点小麻烦”……另外有些即便是老玩家的商店里今天好像还刷出了6块钱一张橙卡和5卡包的迎新合集,不知道是bug还是正常情况。