曾几何时开始,游戏文沦为网络游戏的衍生品?为何如今写游戏文都局限在电竞领域?为何写游戏领域小说都以越过腾讯这座大山?今天笔者就已巫马行小说《我凭什么不能做游戏》为例,剖析游戏文的种种现状。
何时开始,游戏文沦为网络游戏的衍生品?这大概就要以《全职高手》为节点加以分析。《全职高手》之前,游戏文以构建网络虚拟世界,体验虚拟世界为核心创作副本剧情,有一个较为完整的世界架构。《全职高手》之后,电竞成为游戏文的核心,而当与英雄联盟引领的电竞风潮相遇,两者结合。游戏文败与具有完整体系的游戏电竞,此时,游戏文成为网络游戏的衍生品,小说建立在电竞选手上。
同样的在巫马行小说《我凭什么不能做游戏》中,也难逃电竞魔咒的驱使。小说《我凭什么不能做游戏》,作者:巫马行。小说主要是从企业家的角度去制作游戏。而为何游戏文如今都局限在电竞领域?在小说中,主角依仗玩游戏获得红包的心理创作出《沙漠自行车》。本身是一个躲避障碍物的游戏,却能在小说中变成了电子竞技。
但实际上是主角创作游戏的成功并非依赖于电子竞技。主角创作的第一款游戏《沙漠自行车》,或是后续的几款游戏《狂扁草泥马》、《攻略之神》、《暴力机车》等,能流行一举成为现象级的游戏,除开主角的炒作外,最核心的还是玩法,可玩性高。然而回归到是现实中,我们却看到电子竞技重要性被无限放大“仿佛另一道光……他玩的游戏,就是电子竞技”。无论绝地求生、英雄联盟、永劫无间或是其他游戏也好,都在强调电子竞技,推出段位、积分机制,围绕着电竞这一玩法进行,玩家沉迷不断攀爬的段位中,而忽视游戏的本质——可玩性。而在这种风潮之下,游戏文中主角如何不争高低,局限在电子竞技领域就不足为奇了!
而为何写游戏领域小说都以越过腾讯这座大山?怎么一个观点不知你们赞不赞成,游戏是一种符号。在游戏中,出现某个词,我们就能联想到某些隐含义。例如“鼠标”——“三亿鼠标的枪战梦想”——“穿越火线”,这就是植入我们脑海中符号。就如在《我凭什么不能做游戏》中,主角要创作游戏依赖于作者的思维,而当要创作新的游戏是,就不可以避免的联想到其他游戏,借用其玩法。小说中的赛车游戏类同《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》,舞蹈游戏类同《QQ炫舞》、《劲舞团》,模拟游戏类同《模拟人生》、《流浪者模拟器》等等,这些先入为主的观念,在我们玩游戏时以植入在潜意识中。而坐拥大片游戏市场的腾讯,在构建游戏小说时,在急速码字时,不知不觉中将潜意识变成文字,最后小说成“腾讯游戏帝国”的复刻,如何能越过这座大山。
在小说《我凭什么不能做游戏》的结尾,主角尝试以能锻炼身体的游戏的方式切入AR技术,构建真实的电竞体验,身体操纵角色与虚拟人物角斗,。我们可以猜想AR终极之路就是虚拟头盔,也就是反复如今较为火热的“元宇宙”。哎,不禁想笑,远古时代游戏文的设定“元宇宙”,在意识链接技术没有突破的情况下,竟成为游戏未来的发展趋势,也变成游戏文未来的趋势,而这种概念却早已被游戏小说写烂了,时隔多年游戏小说又回到原点。
还是看裴总吧[得瑟]
这书看三十多张就知道后面早晚能崩,毕竟主角干啥都能成功,而且成功的太容易了。直接把别人当傻子。 里面我最迷惑的是那个积分换现实东西,一个是赞助有限,别人根本不可能有那么多钱让你这样烧,毕竟主角股份就在自己手里,不能像拼多多那么烧,真不知道主角哪里来的那么多钱[呲牙笑]
很早之前大火的虚拟网游小说应该是《网游之天地》,后面才是全职和失落叶三部曲
网游之纵横天下,轻狂书生[得瑟]
乱写,全职高手前面没有?你可太看得起蝴蝶蓝了
这个作者写游戏本来就是试水玩呢,主要是写都市的类的
不然呢,没有竞技性哪来的故事展开?哪来的趣味可言?让人编个连连看大长篇是不是有点强人所难了?
这沙漠自行车确定不是抄裴总的吗……话说电竞文的话全职高手和谁与争锋哪个更早?
作者就是瞎扯,最早的游戏文从星际争霸2就有了,关腾讯什么事?文中举的几个例子不管是不是抄袭裴总的,至少我没有看出去腾讯有什么关系
全职之后网游文没好看的了~全职之前网游文很多都是作者设定的世界观,之后基本全是lol.....一本都看不下去了!
电子竞技类的小说我基本不看,玩电子竞技就像打麻将一样,来来去去就那样,我还是喜欢玩单机游戏,一个游戏就是一本小说一场电影。
看介绍就感觉和裴总好像,又一个跟风的
我说了这么多说网游的,没一个人提到全球论剑?
电子竞技并不是只有排行榜,而且你说远古的 虚拟网游小说没有电子竞技,这一点不对吧[得瑟]十几年前一样有副本竞速,首通奖励,天梯排行这些竞技性的设定
之前的游戏文,虚拟现实横行,现在的游戏文电子竞技横行。
你说反了,应该是腾讯限制了作者写抄袭/剽窃者成功的想象力。
边城浪子,我看过最早的电竞文
垃圾小说 主角搞的跟传销头子一样的 好像全世界都对不起他 跟他有仇一样
纯电竞类的,个人知道的比较早的是无罪的,而且他的流氓高手当时是真的火。全职高手无论是创作时间,还是写作当时的影响力,根本就不是一个概念。
00年左右就有电竞文了,我记得是写cs的,但是太久了名字忘了[笑着哭]
我记得电竞文最早不是cs,和星际的嘛现在写LOL的我一本都没看过,网游文还是以前那种虚拟的好看
只不过把游戏业黑暗写出来,沙漠自行车传销,传奇代理问题,企鹅复刻,太多不能写的东西写了,所以…
作者自己就身处大环境中,再怎么天马行空还不是被所学所见影响,离不开大方向的,艺术本身就来源于生活
流氓高手了解一下!
铜板[笑着哭]
大飞哥表示都是渣渣
网游文还是得是技术流的贼行贼胆,惊悚乐园,其他不过是在魔兽,联盟上修修改改
古早的游戏文根本就是换皮玄幻小说罢了,真当虚拟世界VR是啥时髦玩意儿,上个世纪九十年代就已经被火热炒作了一阵。古早游戏文的游戏世界观构造,基本都是抄现成的游戏,网游之天地基本上就是传奇,小说粉跟游戏粉有着微妙的错位,大部分游戏小说粉丝反而不玩游戏,看不上现实里的游戏,所以压根不知道他们所谓虚拟网游有多换皮。所谓游戏异界,游戏穿越,包括玄幻系统文,都可以看做是游戏小说的衍生品。作为换皮的玄幻小说,网游小说是注定越写越玄幻化,越写越同质化,各种衍生题材逐渐占据主流。反正是换皮的玄幻小说,那为什么不干脆直接写玄幻小说呢?网络小说的创作没门槛儿,不伦不类的虚拟网游是自己被市场淘汰的。
系统文=小白文=挖坑不填坑
火星引力的。 从零开始。 超神机械师。 边城浪子。 西瓜的。 其他游戏文就没啥能看的了。 什么失落叶 谁与争锋 ,蝴蝶兰 的小说风格都不喜欢。
修罗传说,邪龙逆天都没人提了吗?[得瑟]
以前的网游小说很好看,在反而越来越不如之前了,全是王者吃鸡搞竞技,一点新意都没有
市场上劣币驱逐良币,腾讯把所有原创都给抄袭死了,然后就没有原创了
同人网游文根本没看头好吗。还不如游戏仓[呲牙笑]只有魔法能打败魔法。
这字数一看就是烂尾了
看的一本网游小说叫从零开始,后边直接成科幻小说了,离谱
说最早的。。你们肯定没看过黄易的星际浪子。。那特么侍魂同人
电竞文都没躲开爽点堆砌,爽点一个接一个,大多没有太多的奋斗与升级路程,这也是为啥电竞文不行的原因,走的路子都相似,当有人看了一本后,剩下的都很难看下去了,事件就那些,能抄的也就那些
零几年的时候无罪写的星际争霸(好像是这个名字,人神虫三族MOBA类)让我这个没玩过这款游戏的都能看到津津有味,真要说电竞这才是我接触到最早的电竞小说;另一类虚拟游戏小说接触的第一本叫替身老板,但是后来接触到了蜗牛的贼胆,再接着去翻看他前面的作品,可以说虚拟游戏类小说我认可的最早的是蜗牛,至于游戏小说领域的其他作者,要么是成绩不如上述两位,要么是例如失落叶蝴蝶蓝之类的似乎名气很大,但是作品我个人看不进去的,我都不认可。(虽然我认可的作者这几年好像也不咋地我也没关注了)
以前网游小说大多数是带头盔的,有一点像玄幻小说,网游小说太小众了,大佬都去写玄幻了,现在比较多电竞文,吃鸡,LOL这种
在厉害的人也逃不出时代的局限性
10几年前,看过贼胆还有贼行天下后,就失落叶,有点兴趣了。说真的蜗牛开了个体系,直到超神机械师[得瑟]
玩个游戏也在卷,人生正没意思。
高手寂寞不算网游吗
这货不是写电影圈的么?怎么跑去写游戏了
不喜欢网游影视作品和小说,等级,属性,极品道具一给猪脚加上去,各种无敌,莫得意思
看过琥珀之剑吗?
就这个感叹号使用的频率,完全没有欲望读哇[流鼻涕]
看裴总前期还是很好看的,但一看到电竞就开始无聊起来,我就卡在电竞那了,到现在也没看完。
第一本小说看的是《狼群》,之后每一本小说都没什么感觉,后来才发现看的是天花板[笑着哭]
火星的网游文还有谁来着?以前一直在看
还记得很早很早的一部网游小说,主角现实获得游戏里面的技能,一个禁咒把隔壁小日子过的不错的邻居给炸沉了[鼓掌]
电竞文一人一辈子只能看一本,我看的是谁与争锋,其他都是一个模样
英俊的死灵法师、狂战幻想、网游之天地、高手寂寞、独闯天涯、网游之游戏的世界[得瑟]
从开始做元宇宙就开始奇怪了!当时的技术真的能做么!写着写着就开始自嗨起来了
还是谁与争锋好看
讲道理 开篇我觉得挺有意思 中间也凑合了 直到看到赛车游戏世界大赛那个地图居然是新的 喊着全民漂移 你不是来看精彩操作 搁着看撞墙呢
网游之游戏发展中
网游之废物传说,好看
虽然我是全职粉,但是讲电子竞技的小说20年前就有了——CS之赏金猎手[横脸笑][横脸笑]
开头还能看 后面看不下去 完全就是复刻腾讯 氪金除了流水就是玩弄人性 事实上真正强调游戏性的 还是回归到买断和点卡制才有未来。 要不然都是在摆烂
我特别喜欢全息网游的一篇玄幻文,踏破虚空[笑着哭]但是现在写全息网游的少了,好喜欢全息网游呀。我玩不上,但是我可能看见一个神奇的游戏
写虚拟网游文的往往都不敢写gm部分
作者说的这几个游戏都是麻花抄别人的