DNF:4月最惨玩家诞生!连开9个史诗罐子,看到结果直接脱坑

游戏电竞狂人 2025-04-14 12:10:43

#地下城与勇士#

115版本背包检测问题,一直被玩家所诟病。那么到底存不存在呢?按照官方来说,肯定是随机的,但是玩家实际的体验,就非常难受了。本期我们就看下这位玩家一次开9个罐子的结果吧:

(1)9个罐子0提升,全部重复了。

(2)3件腰带+3个护肩+耳环+左槽+项链。

(3)完美避开3个传说部位。

可以看到9个罐子要4500万金币、外加90个史诗灵魂,最后不但完美避开可3个传说需求,还重复出了3腰带+3护肩。

首先巨额投入换来零提升的绝望。

金币、材料、时间、运气四重投入,最后9个罐子,完美避开了你需要的四个部位,完美重复了就算了,你还一个部位重复3次,这种有点诛心了,说实话连着开出3个腰带,砸电脑的心思都有了吧。真不知道这位玩家是怎么忍受下来的。

其次为什么会精准避开需求部位?

玩家有护肩,开9个罐子出3个护肩,玩家有太初手镯和项链,开罐子就出。没有魔法石、下装和鞋子,为何开罐子就不出这3个部位呢?每个罐子就算是随机的,三次开到同一部位多少概率,9个部位一个有用的没有又是多大概率?

最后机制是为了玩家体验服务的。

策划将检测机制用到延长版本上,而不是用到提升玩家游戏体验上!这种做法、这种因为游戏机制问题导致的玩家流失,需要引起足够的重视。玩家毕业快了,其实可以玩小号,而不是强制让玩家无法毕业吧。

总结:这种其实不仅仅是个例了,而是115版本比较普遍的一种现象,所以游戏内的随机机制,如果是设计存在缺陷,那么应该重新设定,如果是背包检测,那么应该尽快取消这种设定。

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评论列表

用户17xxx19

用户17xxx19

10
2025-04-14 17:20

现在谁还买罐子,反正怎么开都是身上有的

草原狼

草原狼

1
2025-04-15 07:43

再也不开罐子了

用户13xxx22

用户13xxx22

1
2025-04-15 09:59

大号红颜,开4个史诗罐子,4个都是腰带,加上身上跨的腰带,5件腰带,我连腰带加起来才5件史诗,你说没有背包检测?

游戏电竞狂人

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