中国的希望工程也能吸引海外游戏玩家的注意,这得多亏《原神》

儿童劫大战托儿索 2023-02-28 20:48:53

通过玩游戏,认识到该如何去爱这个世界的人事物。听起来很离谱的概念,却因为《原神》的坚持,种下了希望的果实。

伴随着《原神》3.6版本的临近,官方也最近也放出了两期以迪希雅为主角的角色PV。而这一次,在玩家群体里讨论最多的,却不再和以往一样,围绕角色强度、造型以及大制作等老生常谈的话题。而是聊起了看似毫无关联的“希望工程”。甚至有不少玩家真的自发去捐款,甚至把捐款人的名字填写成了:“迪希雅”。

“希望工程”是一系列公益事业的总称,由团中央、中国青少年发展基金会在80年代末发起,以救助贫困地区失学少年儿童为主要目的。其中最为人熟知的就是希望小学的建设。而截至本文撰写完,《原神》官方也尚未公布任何关于希望工程的合作项目。也就是说目前一系列玩家的捐款,都是自主行为。

这些行为的答案,或许就藏在首支PV《沙际晨光》的末尾。在迪希雅驾着马车驶入须弥城以后,她为须弥沙漠里的孩子捐了一笔财产,并成立了类似救助失学儿童基金的“希望之壁。”这一角色的举动本身,根据迪希雅所说,是为了帮助所有在沙漠地区出生的流浪儿童。

这段节奏缓和却蕴藏力量的PV显然触动了不少玩家。甚至因为“希望之壁”和“希望工程”以及救助孩子本身这些无意中的重合。让不少玩家自发把二者联想到一起。氛围到了以后,情绪一触即发。许多网友自发开始给希望工程捐款,并且产生了相互学习的化学反应。玩家们争先恐后地晒出自己的捐款记录。

而类似反应的影响,甚至传播到了对“希望工程”不太了解的海外玩家社区里。很多海外玩家都对这无意间的群体反应表示感动。

在老外们热情洋溢地讨论这种自发现象的可喜可贺时,也有人展开反思:为什么同样的事情,没有在海外出现?近些年在海外愈演愈烈种族主义和政治正确等话题,显然成了罪魁祸首。

而在国内玩家社区的讨论中,我们也能窥见,《原神》和“希望工程”这次无心的“联动”,主要归功于官方长久以来对游戏导向的把控,以及对剧情的精心策划。

过去这些年,《原神》深入人心的剧情一直和开放世界玩法一同备受好评的亮点。大到上古神明,下到一些再普通不过的NPC,每个角色的塑造都有血有肉。再加上官方非常擅长铺设剧情线,并且在氛围恰到好处时渲染情绪。只要认真看过过场的玩家,很难不对屏幕里的角色感到共情。

而当一心向善、舍弃小我等核心思想被各种情节推动,成为玩家认同的价值观以后。争抢着做出符合这些价值观和导向的事情,并期待得到其他同好的认可和鼓励,就成为了不少《原神》玩家为希望工程捐款的重要理由了。

所以说,《原神》的成功,不止是商业上的突破,也是证明了游戏确实能够影响玩家的想法以及行为,而越注重质量的游戏,就越能给予玩家正向的影响和改变。不知道聊到这里,你还想起了哪些因为玩家的努力而成型的自发现象呢?不如在评论区一起聊聊?

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