中国游戏产业,要在自强中摆脱污名化

阅读之美 2021-08-04 00:34:28

1、游戏不是精神鸦片。

或者换个角度说,如果游戏是精神鸦片,那么一切娱乐方式都可以是精神鸦片。

斗鸡是,蹴鞠是,港片是,过家家是,武侠小说也是。

2、当某一两款游戏被称为“精神鸦片”时,我们不能忽视类似责难背后的具体时代语境。

但这种责难,依然不够成为封杀整个游戏产业的理由。

反而说明,我们更应该在游戏产业继续发力。

因为我们当下,不缺成瘾性的“垃圾作品”,但太缺真正的好游戏。

3、在长达20年的时间里,中国游戏产业早已形成了实质性垄断。

趋利是商业的天性。

当垄断形成后,企业就不再愿意在交出一个好作品上面努力,而是把所有资金都投入到研究如何占领用户时长,如何让用户重度成瘾,以形成更强的垄断。

看似休闲,实则成瘾;

看似免费,实则氪金。

也正是因为行业龙头带头做成瘾性氪金游戏,压榨了其他游戏类别的生存空间,导致整个产业陷入负向循环。

一个失去竞争性的垄断市场,自然无法形成百花齐放的效果,也就交不出真正优秀的游戏作品,文化输出也就成了天方夜谭。

4、游戏不仅是人类第九大艺术,而且随着技术的发展,它越来越有集其他八大艺术于一身的趋势。

需要看到,国外有一些游戏平台,越做越像“博物馆”;

里面陈列的游戏作品,就是人类智慧的结晶。

相信很多资深游戏玩家,一定对我这句话深有感触。

这样的游戏,我们应该去做吗?

应该。

毛主席教导我们,文化阵地,我们不去占领,敌人就会去占领。

那这样的游戏我们当下能做吗?

不能。

在当前游戏产业的浮躁风气下,谁敢在这类游戏上投入时间和预算,往往作品还没出来,工作室就会先申请破产清算。

5、这也就导致了,现在最好的三国历史游戏,来自日本光荣和英国CA。

和中国没有一丝一毫的关系。

当西方的游戏作品,都在中国历史文化长河中汲取营养时;

我们的游戏作品,却在想方设法激发人性弱点,让人变傻,变low。

这无疑会让人产生极大的挫败感。

游戏这个新兴的文化载体,从来都兼具娱乐性、学习性、文化传播性。

如何通过游戏这种全世界年轻人喜闻乐见的方式传播华夏文明,本该是一代又一代中国游戏人的使命。

但是因为游戏产业的高度垄断,中国的游戏产业,已经演变成了一个只有成瘾性和氪金性的“怪胎”。

6、今天,中宣部牵头四部委,联合印发了《关于加强新时代文艺评论工作的指导意见》。

我摘录一下其中最重要的三句话:

促进提高文艺作品的精神高度、文化内涵和艺术价值,为人民提供更好更多精神食粮。

把更多有筋骨、有道德、有温度的优秀作品推介给读者观众。

加强网络算法研究和引导,开展网络算法推荐综合治理,不给错误内容提供传播渠道。

这就意味着,那个一门心思圈快钱的时代已成历史,传播华夏文明的时代正在到来。

谁能履行好这个社会责任,谁就能在下一个10年站着把钱挣了。

7、再回到游戏产业。

真的不必再把未成年人拿出来当靶子,他们现在有家长监管,以后有面部识别,游戏永远不会成为他们的精神鸦片。

即使是腾讯,16岁以下未成年人充值占比也不过3.2%,只占营收零头中的零头。

未成年人,从来都不是中国游戏产业的目标用户。

对游戏产业来说,他们比家长更希望孩子退出游戏系统。

8、所以,真的已经不适合再谈“管管游戏,救救孩子”。

我们现在真正需要操心的,是“管管孩子,救救游戏”。

成年人才是当下游戏产业里真正的受害者。

不过,随着反垄断法成为未来很长一段时间的既定国策,针对游戏产业的反垄断措施,还会陆续到来。

9、对家长而言,一定不要幻想禁掉游戏,孩子学习成绩就能提高,两者之间不互为充分必要条件。

我们都是从孩子长大到现在的,理应知道:

如果一个孩子不愿意学习,那么盯着白墙看也能成为他的娱乐。

10、我们在多少场合看到过,父母为了让孩子在一旁安静点,就把手机平板塞到了孩子手里?

孩子不爱学习,难道真的是因为游戏吗?

家长明明可以一键禁玩,但为了省心,还是把手机平板交了出去。

等到孩子成绩出现问题时,再把锅甩到游戏身上。

家长有这样的逃避心理,又怎么可能教育好孩子?

殊不知,中小学生沉迷游戏,绝大多数都是家庭教育出了问题。

无论怎么封杀游戏,只要不改变懒惰无能的教育方式,都注定治标不治本。

防沉迷药方,在且仅在父母手上。

11、优秀的父母,应该做孩子的掌灯人。

与其围追堵截封杀游戏,不如引导孩子对更精彩的现实世界着迷。

今天陪孩子做手工,明天陪孩子看名著,后天陪孩子打篮球,孩子接触了其他更好玩的事情,还会单单在游戏里沉迷吗?

身为孩子,最擅长模仿。

他们之所以玩游戏,是否因为家长在家里玩游戏、刷抖音,比他们更沉迷呢?

12、早在2003年,电子竞技就获国家体育总局批准,正式成为体育竞赛项目。

2018年,电子竞技成为雅加达亚运会表演项目。

2022年,电子竞技成为杭州亚运会正式项目。

在不远的将来,电子竞技还会成为正式的奥运会项目。

电竞健儿们,也会登上那座最高的体育舞台,为国争光。

时代在发展,观念在进步。

如果还把游戏整体污名化为“精神鸦片”,无疑是充满偏见的过时之举。

1 阅读:136

评论列表

用户15xxx84

用户15xxx84

10
2021-08-06 15:53

青少年学生的精神食粮,含各种维生素,益生菌,高蛋白,低脂肪,可以防止颈椎及各种眼病,网络游戏可助少年学生健康成长,学习成绩快速提高…… 少年不游戏,考不上高中。 少年不游戏,考不上985。 少年不游戏,身体不健康! ……

用户15xxx84

用户15xxx84

9
2021-08-06 15:48

游戏是营养品,可以振邦兴国,可以锻炼身体预防近视,可以提高学习成绩…… 游戏该纳入学校科目,每周两节,中考,高考必考科目[笑着哭]

用户12xxx24 回复 08-21 15:57
给兄弟严重点赞[点赞][点赞][大笑][大笑][大笑]

绝杀一切低俗自媒体

绝杀一切低俗自媒体

6
2021-08-07 08:57

游戏就是畸形灰色产业,还发愤图强[笑着哭][笑着哭]建议关闭

用户88xxx06

用户88xxx06

3
2021-08-13 10:04

摆脱污名?马爸爸王者毒药怎么一年一千多个亿?游戏沉迷不从小培养,长大了谁还玩?

用户12xxx82

用户12xxx82

2
2021-08-04 17:12

开发学习游戏多好!如果能让孩子以玩游戏的精神学习,可以生产出比肩清北生的几倍量!记得九几年温九五刚出时,有款雷曼英语大闯关的电脑游戏,对小孩学英语帮助很大,也乐在其中!游戏可以益智益趣,关键是怎么用!?要走正道,这世界除了利,还有义,否则损人害己!

外公

外公

2
2021-08-10 12:16

怎么自强?游戏王国想独立了[呲牙笑]?否则防未成年人沉迷永远是你要解决的问题

下等公民

下等公民

1
2021-08-04 03:30

精神财富

过往亦史

过往亦史

1
2021-08-08 16:29

要换说法?请看海淀检察院8月6日晚间发布的公益诉讼公告,特别要牢记公告正文起头第一个逗号前的字[得瑟]

热心㒳友

热心㒳友

2021-08-04 02:07

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tb853108163

tb853108163

2021-08-07 13:08

瞎说,其它游戏有这么大的威害吗?